爐石戰吼的順序問題不但困擾許多新手,就連老手也經常爭論不休
以下是我的一些想法跟猜測
但是在開始之前我要先講一下編輯器,這基本上就是BZ用來開發遊戲的環境。
有上過基礎程式課程然後玩過 World Editor 跟 StarCraft Editor
的人應該都知道裡面的觸發器系統就是整個編輯器的靈魂,尤其在SE裡面許多技能
包括它的美術效果與單位互動效果都是靠一連串的觸發器完成,我相信爐石這種需
要經常開發新東西的遊戲一定也有一個屬於他的編輯器在BZ手上,而構成各類卡片效果
尤其是那種不太常見的效果就需要觸發器介入其中(我想是這樣的)
觸發器分成
事件
條件
動作
(對於會用JASS跟Galaxy Language的老手條件不過就是在動作裡面加判斷式,但我不打算
深入講這些 後面我盡量講得淺顯易懂 )
所以舉例來講卡片的效果大致上可能是這麼寫的
無面召喚師
事件
一張卡從手中被施放
條件
觸發單位 = 無面召喚師
動作
單位ID = 隨機單位(消耗3)
創造單位(單位ID,數量1)