Re: [閒聊] Kripp對黑巫森林擴充包的感想 整理

作者: asdfadsl (蘇姐姐)   2018-05-03 13:43:35
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: 原影片:https://www.youtube.com/watch?v=Lvr2hH1nRTo
: 英文感想整理: https://goo.gl/pJebzE
: 總括來說,黑巫森林不是很成功:
: - 主流(Meta) 和上一個擴充包分別不大 - "如果你移除了一半的卡但人們還在玩同樣

: 東西,你已經搞砸了。
"但是你一張都不移除的環境現在正在玩新東西喔<3"
問題根本不是新資料片吧,而是去年的東西自成一格,然後又少了前年的東西去克制所以
術士才會你改版我不管
要不然做出更多集結作戰939?這樣不對吧?
然後我們來討論去年,里諾沒里諾 薩滿沒1 2費,所以海盜戰就你改版我不管了嘛。
然後回到我說的第一句,開放的環境就有在改變,偶數薩還有前年的東西,於是其他職業
"能夠"選擇針對這個新T1,控牧可能一張不改突然變超強
退環境使環境改變的前提是在Bz沒有刻意扶植職業的情況下
: - 主流每天在一點點改變但聖騎拿著三副T1的牌組(有些甚至到了開放還是
: 頂級。 和這些牌組的對戰很沈悶。
: - 奇數和偶數牌十分難改弱;他建議把奇數聖升級的英雄能力改為叫一隻3/1
: 且不是"白銀之手新兵"的手下。
好啦我知道你很討厭聖騎士,可是改變天生技最適合的就是聖騎啊
而這不也造成改變meta了
然後拿到開放前面也說了,能玩但是也很容易克制,而這樣的行為就會造成環境變動
然後變3/1只是會讓奇數聖對局變得更極端而已,我不覺得這是好事
: - 集結作戰改為5費是一個好方向,偶數聖大大減弱,奇數聖只能叫一費手下
: 但依然很不錯。集結作戰改為6費"依然能用"。
大家都知道集結作戰很強
: - 爾丹死騎得砍。
我覺得問題是939,守衛海固然會死人,但是沒有939會冒著前期頭破裂的風險,一個以守
衛為核心的OTK術我覺得就弱很多了
: - 任務賊破壞樂趣且是最煩厭的牌組之一,中速和控制幾乎必輸。另一方面
: 又鼓勵打臉的主流。暴雪最好像砍指揮官一樣把它砍成智障。
這我不好說,雖然任務賊真的頗討厭,但是我還是喜歡他的技術層面。
: - 打臉牌根本不需用腦,全靠前期右手進牌
我很好奇這真的是kripp說的...嗎@@
: - 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令遊戲新鮮。不作為只會讓遊戲變成
: 一潭死水
同意
: - 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多內容。
: - 每副牌組都變好反而令競技場更沈悶了。人們無腦照選構築強卡就好。
: - 聖騎和盜賊在競技場無法無天。
不打競技場,不熟悉兩次地下城所以不討論
: - 總括來說,爛擴充包。暴雪新人事可能帶來新作風。
我覺得做爛的是狗頭人,新卡包要是能按去年的做法八成只會爆炸
: - 玩家的忍受是有極限的。同樣的東西玩三個月太無趣了。
:
2個月吧,慣例不是改版後2個月會砍卡嗎?
作者: aidansky0989 (alta)   2018-05-03 13:55:00
去年第一個資料片出現很多新玩法,從里諾術海盜戰菜德為主變成魚人聖任務戰任務賊,今年就一樣改版前幾副牌微調

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