Re: [閒聊] 快攻難易度

作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-09-25 11:16:50
※ 引述《PttZF (暖的像太陽)》之銘言:
: 版上最近有在聊快攻到底無不無腦、容不容易的話題
: 開了一篇給大家討論 順便也發表一下自己的看法
: 先從難不難來說好了 一套牌難不難是取決於他要思考的東西多不多
: 先手怎麼留? 後手怎麼留? 如果打到內戰互咬要怎麼咬的贏?
: 像是這回合lethal了嗎? 這手牌下回合要進哪張可以lethal?
: 手牌要不要扣著等combo?要不要場面交換?怎麼換?
: 對手有沒有紅龍?有沒有加甲?有沒有補血?
: 這手要怎麼打? 我可不可以叫你爸?
: 這些都是需要去做思考的
: 相較控制、反控來說也不會想比較少
: 甚至有些對戰中 控制牌每回合只要想著活下去就能贏了
: 至於反控我玩不多 就先不多加評論了
: 那麼最簡單的是什麼呢? 我覺得就是Tempo牌組(有些快攻有些偏中速)
: 每回合水晶多少 我就打滿 打滿就是最強最佳的場面、解法、離勝利更近一步
: 的那種牌組就是簡單的 倒不是說什麼快攻簡單啊 什麼又簡單啊這樣
兄ㄉㄟˇ,你這篇就是幹話啊
快攻難易是要看對戰牌組,思考的點是起手留牌跟自己斬殺能力,算是易通難精。
鋪場快攻職業,遇到控制龍牧,你起手敢下鼴鼠? 萬一對面下北郡你不就甲賽?T4不防破暮?遇到控制戰你敢不防T5鬥毆?遇到術士敢不防褻瀆、地獄烈焰、吹狗雷、沖馬桶?
以下都是以快攻為對手假設,不同職業牌組會有不同應對(奇數賊遇到控制會找暗殺花或是顛倒、沉默,但遇到快攻絕對不留)
快攻牌起手留牌最難,因為你很多選擇(術士的小鬼跟藍胖抉擇,點數小一定有牌出),但牌沒留好導致沒場面後面鳥抽無法斬殺,那輸了應該。
中速被說簡單是因為照費用出12345678當回合最強卡,做優勢交換對面沒跟上就請他下去。如果沒有12345678,那就是你賽吃不夠多請回去多吃一些。
控制難是難在組牌(偏貴),水晶耗費大,留牌基本上不難,找"能用"的牌就好(控制對快攻前面有末日、焦油、小AE就一定會留,如果你能用的沒半張,天生技按了10回合還沒東西出,那代表是賽吃太少回去多吃一點。
爐石牌組發展了這麼久,其實很難用一句簡單或是難輕鬆帶過。只有優劣對戰可以比較。像是token德打笑抖薩只要準時4+4,薩滿沒解乾淨就是準備吃屎。
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-09-25 11:46:00
以前控制難是啥時候 可以介紹一下嗎
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-09-25 11:51:00
標題討論快攻無腦與否,結論是中速最簡單,到底誰在幹話?機率問題也是可以靠技術提升的@jimmy 以前的控制戰很難吧,鬥毆要不要交?盾猛對面怪還是女王偷一隻都要思考,那時候我還是小新手沒玩到古早控制戰,我玩控制戰是金猴控制戰金猴還要考慮要不要留解牌還是變身靠傳說壓死對面
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-09-25 12:08:00
是要思考 但難不難永遠是比較問題 戰士控制我一直覺得可以 問題在很多職業其實也和獵人盜賊不適合去玩控制硬要放這麼大 不像戰士有1 2解 然後空過被打死說別人一定是快攻 太多這種人很多控制玩法也是節奏打法我當然不會說控制都無腦 但歷來靠過強的牌玩控制 出法卻是節奏可不少
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-09-25 14:10:00
121 跟亞謝洛,T2直接打死北郡或是T1小鬼

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