Re: [情報] VSdata分析各資料片對戰兩極化比例

作者: ilw4e (可以吃嗎?)   2018-10-09 01:18:50
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: /* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */
: https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone/
: 懶得翻 給右轉
: 講結論就好: 爆爆計劃最嚴重
: https://i.imgur.com/BNliwK4.png
: 百分比數字代表每次對戰的平均勝率差
: 所以越高表示對戰結果越兩極
: 也就是越在還沒開打前就決定勝負
: 爆爆計畫勝率差最高 達19.05
: 其中最嚴重的就是奇數戰和任務賊
就垃圾卡都他們這兩個在用阿
: 奇數戰 勝率差高達31.42%
拋彈機器人:隨機5發就跟法師的3費打5一樣了,重點是他還只打生物,根
本解場神卡。3/4生物體質就3費白板了,組合在一起只5費?更不用說搭爆
爆變身以後還有rush....
超級對撞器:雖然賊的背叛構築沒人在帶,但在競技場這張不弱,而這把
武器每敲一下等於對對面同時下兩個背叛,雖然要賣臉啦,但3耐久每敲一
下有4費價值的武器只要5費?
更不用說這兩個以外還有萬惡MCT,簡單說對手就是"別想鋪場"。當然你整
副懲罰鋪場那碰到那種不用鋪場或一回殺的輸了當然活該
: 任務賊 勝率差高達28.17%
科科笑:這垃圾卡各牌組都會放,但每個人都知道最扯的就是在任務賊,
因為有各種回手。任務賊以前還可能任務解完手牌也乾,下不了幾隻buff
怪的情況,但不好意思現在有張科科笑一張抵三張隨便鋪個滿場嘲諷聖盾
超簡單
碰到對面前期場面威脅大的對戰,有這張就慢慢靠這張解完任務,對面從
頭到尾面對滿滿煩人機器人海看你玩就好,智障到極點的一張卡
所以碰到T5以前可以鋪滿場或直傷超高的aggro牌組就大劣,碰到稍微慢一
點的就大優
: 這個情形是從安戈洛開始的
: 主要就是有越來越多沒有反制方式的機制出現
: (像任務、DK、跳費、奇偶機制....
: 而像是魂屍這種針對的黑科技更加劇了對戰的兩極化

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