滅殺機制卡在一個尷尬的位置
因為滅殺效果的關係害怕失衡所以壓低著體質或基本效果來做
導致沒有觸發滅殺的話容易虧成狗
如果把滅殺機制改為
滅殺1:
滅殺2:
滅殺x:
依據超過血量的攻擊力的不同觸發不同的效果
超過x最大值的就觸發最大的x的那個效果
就可以給個好一點的體質然後在低滅殺給雞肋效果高滅殺給好效果
這樣應該可以在不那麼破壞平衡的情況下增加滅殺卡的出場率
甚至是每級滅殺給不同面向的效果ex抽牌 疊甲 召喚生物等等
這樣也更多設計空間及玩家打牌時的思考空間 ex避免某層滅殺效果可以怎麼樣去換怪下怪比較好等等
不知道各位覺得如何
純幻想希望各位手下留情