[活動]很純的野獸獵

作者: hsu1999a1 (hsu8907)   2019-01-11 16:37:21
牌組
https://imgur.com/jzP6Ss3
(123456是因為原本有獅子)
代碼
AAECAR8EuwXbCYbTAu/xAg2NAagCtQPeBJcIgQqOwwLd0gLh4wKL5QLJ+AKghQOkiAMA
對戰紀錄
https://imgur.com/ghQV7cv
https://imgur.com/14baXwj
https://imgur.com/y2edRXD
都是RK,從一百到前十
最近才有開計牌器,樣本比較少
選用的卡:
凶暴狂亂:
配合主人的呼喚在後期幾乎是指定抽濾,或是前期做優勢交換,可以補足沒訓犬者的缺點,有時候甚至能靠DK加上兩張凶暴狂亂打戰士一整套牌
射燭弓:
遇到快攻前期可以幫自己拿檯面;遇到控制或反控,配合獵人印記過嘲諷解大怪都很賺,或是三點傷害都打在臉上也比祕法射擊痛。另外有的牌組會放拆武器,所以水晶充裕就不要亂拔刀,最好出來至少要砍到一下
放狗:
配合森林狼可以打出很大的爆發,也可以長土狼,缺點是跟山貓功能接近,都抽在手上很難打
誘餌箭:
在好的時機可以是一張強化版的側翼攻擊
放蛇陷阱:
在生物碰撞多的對局很強,但秘密是被動觸發而且有時會被放狗懲罰
由於野獸的數量幾乎是固定的,幾乎都是上面幾張在做取捨
可能會放的野獸:
吃海盜的螃蟹:
前陣子海盜賊多的時候是很強的counter,打奇數賊有吃到就賺沒吃到也是223
甲蟲:
同樣是223我會放螃蟹,因為真的靠他扛住的場太少了
上面兩個223通常是跟土狼做取捨,因為土狼沒搭配到是一張很爛的生物
吸血蚊:
對於某些不能補血的職業凶暴狂亂洗三張進去慢慢消耗;或是把他想成側翼攻擊打在臉上
叢林豹:
有潛行基本上能打到一下,但同樣功能胡佛更強
幼雛:
缺點是能踢到臉的機會太少
貓頭鷹:
如果遇到很多天啟聖或許是不錯的選擇
588:
反控強牌,遇到快攻很智障
獅子:
有的野獸獵會放,但是打到t6、t7大概接近收頭的回合,不能按天生計很乾尬,而且不能保證打到傷害
勝利策略:
1234打死對面,打不死的話還有主人的呼喚補牌繼續打,在不然有DK打後期也不差
起手留牌:
基於上面的條件,起手就留123,但不要同時留兩張1,手牌會乾很快,然後主人的呼喚必留;DK打戰士留;射燭攻打快攻留;印記不留,右邊會進,側翼攻擊打獵牧或是打快攻後手就留
幾個職業:
獵人:
不管有沒有祕密共通點是不能補血,如果判斷被秘密清場後能再撲就破秘密,如果對面下回合可能出法術石,那就要保留場面做交換,可能不主動破秘密,另外注意放狗
牧師:
如果是控制牧那前期打不死可以靠DK慢慢打;復活牧就記一下對方有幾枚硬幣,能不能打奸笑或集體恐慌。集體恐慌怎麼防就自己想一下;防奸笑則是主人的呼喚或是扣一些資源
盜賊:
奇數賊看先後手,後手可能要硬幣動物夥伴或是野獸+刺喉嚨,才不會被砍掉,總之想好硬幣怎麼用再留牌。其他盜賊都算好打
術士:
遇到後期打不贏的(西瓜/機神)就搶血,追蹤不見得會拿DK;如果是控制術,那可以考慮DK慢慢磨,要打疲勞可以不打抽牌
聖騎:
打奇數數的關鍵是前期野獸連動很好,他沒有返場手段;偶數則是有設燭攻跟側翼攻擊解奪屍者,DK也很重要,因為常打到雙方手牌都乾;天啟聖如果中間拿熊貓人跟你搶場,那就不能OTK,可以靠DK打後期
戰士:
打戰士就注意不要被他打死,剩下就DK縫強化的伊萊克,配合凶暴狂亂屌虐
法師:
奇數法的話根奇數賊差不多,就是想辦法留不被點死的生物;控制法沒補血,通常他還出不了DK就打死了
薩滿:
打50場可能會遇到所以不討論
德魯伊:
打兩個薩滿可能會遇到也不討論
作者: aidansky0989 (alta)   2019-01-11 17:10:00
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