Re: [情報]設計師求問棄坑玩家:怎樣做你們才肯回來

作者: bebehome (bebehome)   2019-02-23 09:11:59
三個字:跟流行
爐石已經不是個什麼創新的遊戲了,玩來玩去都是一樣的東西,怎麼會不膩
流行怎麼跟?很好跟啊,現在不是流行吃雞嗎?
你開場那麼多格子,連線、單人、對戰、大亂鬥
最下面加一格大混仗不就好了
大混仗
每一回合,你都會遇到不同的對手,一共有7名對手隨機出現
最後存活的玩家就贏了,反正學自走棋加點變化。
在往之前看,不是流行轉珠嗎
那時候一樣可以做個轉珠爐石啊,轉珠連線換魔力出牌啊,這有難度嗎?
像那個單人模式,一邊打怪一邊升級,最後挑戰大魔王的RPG就做得不錯啊
我現在偶爾開爐石任務解完也是去玩那個RPG。
不要一直在那邊Nerf調平衡,除非你是像撲克牌或像麻將一樣只有數字和大小
不然怎麼調也不會平衡,幹嘛把時間創意都花在上面?
反正BZ已經不是以前的BZ了,領頭羊當不了,跟風靠美工應該還是可以吧。
作者: lastchristma (last christmas)   2019-02-23 10:13:00
四樓你的提議真棒,明天就來暴雪上班
作者: jackjoke2007 (jjk)   2019-02-23 13:08:00
乾昨天t12對面三星斧王+三星海象 怎麼玩

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