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Hearthstone
[閒聊] 暴雪是否已經走向窮途末路了
作者:
lovelone123
(lovelone123)
2019-02-28 14:17:54
身為一個曾經的暴粉
爐石無印到冒險者
魔獸巫妖王之怒玩到決戰艾澤拉斯
鬥陣兩年
雖然不比許多骨灰級玩家但資歷也不淺
從每次暴雪ip釋出動畫的感動和熱血
到如現今已全數退坑
見證暴雪的輝煌到衰敗的山窮水盡
只感到不勝唏噓
走下坡主因還是暴雪被動視併購後
營運方針朝財報靠攏脫不了關係
以前的暴雪致力於做出自己心目中的理想遊戲
設計師都抱著業界至高的熱誠在開放
而玩家也是感受的到這股堅持
逐漸將暴雪拱上王座
而被動視併購後暴雪不再以樂趣為宗旨
而是將財報和營收奉為第一優先
有熱誠的元老設計師與總監們紛紛出走
動視犯的最大錯誤就是將營收凌駕於玩家之上
要知道暴雪能有當初的業界極高聲譽
是多少員工用龐大的熱誠和鉅量的努力才換來的
做自己付諸心血問心無愧的事
旁人自然會受到感動的正向循環被徹底打破
回到爐石 後期更新改版的細節不談
畢竟我已退坑數個版本 只講爐石整體的發展
遊戲的玩家結構就像金字塔
底層是廣大的無/微課休閒玩家
中上層才是中/重課至乾爹級的人群
暴雪太專注於中上層的玩家的花錢行為
卻忽略了底層眾多休閒玩家的體驗
拔掉冒險篇章/名人堂/排組各種nerf一刀倒
改版各種關鍵張傳說/每日任務的不友善
無一不是種種考驗和消磨休閒玩家的熱情
雖然無課玩家對營收的獲利影響並不大
但無課層級最可觀的是背後的聲量
與遊戲成長的龐大基礎
人數帶動聲量 聲量帶動風氣
風氣則帶動整體消費的契機
試問當午休時間班上5個人在打爐石的情況
會讓你有想課金組牌屌虐他們的衝動
還是你一個人默默在打
隔壁經過同學還問你是在玩三小來的有動力
當休閒玩家大幅流失時
連帶也會限制消費玩家的慾望
因為他們砸在多錢在同儕間也得不到共鳴
線上也越來越少休閒新手讓他用t1排組屌虐
這種惡性循環直接反應在爐石長久以來
想要拓展的電競賽事上
各大賽事逐漸停辦 戰隊逐漸解散 實況主逐漸退坑
因為最重要的利潤源頭
贊助與廣告與流量和收益逐漸失衡
一個逐漸退燒沒熱度沒收視的賽事或頻道
是不可能有利潤可言的
很多人嘴無課嘴很爽 覺得他們一無是處
卻忘了休閒玩家才是支撐一個遊戲最重要的齒輪
就像社會 可以沒有田僑仔 但不能沒有農民勞工
暴雪忽略了休閒玩家的遊戲體驗
無論趣味度的黏著型及生存難易度
皆被遠遠屏棄於電競發展之後
一個遊戲 可以不平衡 但不能不有趣
一個遊戲 可以專精難 但不能過於苛刻
這種玩家大量流失的惡性循環下
如今的窘境
可不是一帖詢問該怎麼做玩家才肯回來
能夠挽回的了
作者:
bill0129bill
(要相信聖光)
2019-02-28 14:32:00
4
作者:
vincent30708
(vincent30708)
2019-02-28 15:03:00
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