[情報] 馬克羊-9張牌進名人堂&合卡退塵攻略

作者: janya (馬克羊)   2019-02-28 22:15:34
安安,我是馬克羊。
暴雪剛才釋出的最新消息,又有9張卡進名人堂啦!(踢出標準模式的意思。)
我拍了一個影片介紹評論新的名人堂,也說說合卡多賺5000+魔塵的方法。
下面的文其實就是這個影片的稿子,如果懶得看字的話可以直接看影片。
https://www.youtube.com/watch?v=qJdgTZDKPwE&feature=youtu.be
以下正文:
(這個是以下正文的網頁版好讀連結: https://goo.gl/vKRSga)
進名人堂的9張卡,分別是3張經典卡—神恩術、末日守衛、自然化,
以及所有跟奇偶數相關的6張—6/6/5吉恩.葛雷邁恩、9/7/8食月巨蟒巴庫、
黑貓、濁水電鰻、閃亮飛蛾、陰鬱雄鹿。
https://imgur.com/sMbJrIO
(退環境的就是圖中的這9張牌)
我還滿喜歡奇偶數踢出標準模式這個決定。奇偶數這兩張傳說推出後,因為不需要任何
費用或代價,就能在套牌中100%直接觸發。導致一整年中,所有套牌都會優先往奇偶數組
。根據天梯統計戰報,奇數聖、偶數聖、奇數賊、偶數薩、偶數術這些奇偶數套牌,在烏
鴉年中幾乎長期占據T1排行榜。可以說烏鴉年其實是一個「奇偶年」。
尤其是奇數聖天生技實在太猛,只需要隨意搭配幾張基本牌就超強,經歷幾次改版,都
永遠佔據T1頂部的位置。如果奇偶數不提早退出標準模式的話,可以預期下一年又會是一
個「奇偶年」。
黑貓、濁水電鰻、閃亮飛蛾、陰鬱雄鹿,這4張牌順便也進名人堂,算是暴雪非常佛心
的一個決定。根本沒人在用的閃亮飛蛾、陰鬱雄鹿都是史詩卡。光是決定多送這兩張卡進
名人堂,在改版時,暴雪就要多送每位玩家1600魔塵。而且無論你原本有沒有這兩張卡,
每個人都一樣可以賺到1600魔塵,方法會在本文下面的段落描述。
至於神恩術、末日守衛、自然化的剔除,就是我不太喜歡的決定。如果要踢太強的經典
卡,我覺得還是踢掉火球術這種4費一定打6的牌。這次退的3張牌都是很有特色的卡—操
作好的情況很強、運用不當的情況超爛。而這些卡就是鑑別出高手玩家跟普通玩家的區別
。都是非常吃技術的3張卡,甚至3張卡都發展出了特別的操作方式。
神恩術對於攻守雙方都很有影響。快攻方需要衡量什麼時候打出神恩術,並不是永遠都
在打光手牌時,抽最多牌最好。例如打戰士、牧師這些會炸場的職業,如果自己場面已經
有3.4隻怪,那麼少量鋪場 + 神恩術補牌,相比於過度鋪場 + 下回合被炸場後鋪場神恩
術,前者就會是好很多的選擇。因為例如下一回合是7費,就能重新鋪出7費價值的場面,
而不是只能打出4費弱弱的場面+花3費神恩術。
但例如說牧師T4連出2張自己找自己的暗影靈視,沒有天生技補臉血。那麼很可能是手
上沒有群體恐慌炸場,很需要急忙的T4檢視。然後根據對牧師牌組的理解,其實他大概會
有9種法術,第二次檢索也只有1/3的機會拿到。那麼在牧師進T5.T6時不出神恩術,直接
全力鋪場打死對手,免得打到T7尖嘯的回合。可能又變成跟上述不要過度鋪場相反的決定
。什麼時候是過度鋪場、什麼時候算是適時加壓,就很需要判斷。
另外防守方為了防範神恩術,也常常出現故意棄掉硬幣、空出沒用的牌,減少手牌防神
恩術的做法。對於攻守雙方,神恩術的存在都發展出很多技術性很高的困難決定。
什麼時候打出末日守衛也是困難的決定,畢竟會棄掉2張手牌,無論是ZOO、西瓜術都需
要衡量棄掉好牌的機率是多少、是不是一定要現在打出末日,待會切西瓜才有機會贏,還
是可以慢慢耗到T10手上術士DK出完再打免得棄掉DK…. 有非常多需要思考的點。
自然化也是超級特別又好玩的卡,因為這張卡發展出國王德、機神德…等等以自然化當
王牌的牌組。如果你預期對手下回合會出更大的怪、打快攻時對手抽2張的巨大副作用、
或是硬想要爆對手手牌… 要不要出自然化考慮的東西也很多。
不過可以理解暴雪為什麼要把這3張卡送進名人堂。
BZ從以前就有「效果不能影響對手手牌」的想法。相較於其他卡牌遊戲常常有隨機棄掉
對手1張手牌的效果,爐石完全沒有這樣的牌。有可能是因為自己手牌被對手亂搞,遊戲
體驗會很差的關係(可是亂搞對手手牌的遊戲體驗很好啊!)。爆牌魚、自然化相繼被送入
名人堂非常合理。
  至於神恩術跟末日守衛,應該都是為了削弱快攻。末日守衛是快攻ZOO術的王牌,沒手
牌的時候出最強,跟神恩術一樣特別適合手牌容易打光的快攻牌組。從爐石一開始的T1出
殯葬管理員就直接贏,到後來慢一點的海盜戰,削弱後更慢的親王賊,到現在根本難以組
出4快攻的中速meta。暴雪一直想把爐石的節奏越改越慢,希望遊戲更有長、互動性更高
、或許比賽內容也能變得更長更有趣。
可以推測,以後的新卡應該都不會再有「衝鋒」這個關鍵字了,取而代之的應該是大
量的「衝刺」字眼。可能也會多出一些虧1.2費,為了拿到1.2張額外資源的虧節奏卡,或
更多搭配疲勞的玩法,藉此把遊戲變成資源消耗戰。這樣也符合BZ之前所說:「近期不會
再出DK這種無限資源的卡,希望手下交換多的有限資源戰鬥」。
每場戰鬥時間大概落在10~15回合我覺得最適當,能夠體現玩家的技術,而不會因為天
胡起手遊戲還沒開始就結束,但又不會像控制內戰那樣打到睡著。至於遊戲能不能往這個
方向改動,就要看下一年的新卡怎麼畫了。
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2019-02-28 22:17:00
讚啦,正在等這篇
作者: interception ( )   2019-02-28 22:36:00
全合金的大概兩萬塵吧 俗啦
作者: Katsuyuki118 (赫蘿我老婆)   2019-02-28 22:46:00
合金卡等退塵不會被翻船吧= =
作者: turningright (Right)   2019-02-28 23:54:00
基本上會跟之前一樣啦
作者: GeneralRamir (標準型魯蛇)   2019-03-01 01:06:00
推克羊
作者: aidansky0989 (alta)   2019-03-01 09:37:00
已經有就不要合金卡,不然不會賺
作者: chocoboy5566   2019-03-01 23:37:00
如果有2普多合了2金,全拆後會虧嗎?y

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