[情報] Hearthcasual 設計師訪談

作者: Jotarun (forever)   2019-11-25 16:03:38
https://games.yahoo.com.tw/mike-donais-%E8%A8%AA%E8%AB%87-050639817.html
Hearthcasual 在他們最近的PodCast中採訪了英雄戰場的首席遊戲設計師
Mike Donais 和助理遊戲設計師 Conor Kou,談到了英雄戰場12/5號(台灣
時間可能是12/6凌晨)即將到來的更新內容以及英雄戰場當初的開發血淚。
底下整理一些重點:
更新內容
12/5號更新新增的兩個手下除了之前公布的[漂浮看守者]之外還有一個是魚
人[吧嘎咕王]。他會是五星、6攻3血、能力為:戰吼與死亡之聲:賦予你的
魚人+2/+2
12/5號更新會增加一個按鈕可以看你的基本數據,之後改版會再提供更完整
的數據
未來更新會增加龍這個種族,之前在其他的地方Mike有說可能時間是明年三
月。不過如果之後要再增加種族的話可能會把之前的輪替掉,免得太多種族
稀釋掉。
[夢魘聚合體]目前的計畫仍然是在明年一月改為2/2。他們覺得[夢魘聚合
體]存在讓你比較容易在遊玩過程中換種族
目前他們也在開發邀請其他7個人一起玩的功能,讓八個玩家可以一同進行
完整的朋友對戰。
目前還沒有考慮各種遊玩、爬分的獎勵。
開發歷程
英雄戰場原本只是今(2019)年二月開發的一個普通的1對1大亂鬥模式。
三月的時候他們覺得應該要將他獨立成一個新模式,於是組了一個開發團
隊。
基於爐石開發有許多困難,因為很多功能爐石沒有,像是重新調整手下位子
的功能。
其他
他們預期英雄戰場反應會不錯,但實際反應比想像中更熱烈,他們很開心
新手比較適合只加強單一種族的英雄或者是縫補者這種容錯空間大的。相反
的跳舞的戴瑞要玩的好就比較難。他們還在繼續調整英雄希望可以更加平
衡。
酒保鮑伯背後還有很多故事,未來會一一揭露

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com