Re: [戰場] 16.0.3版本吃雞玩家種族比例

作者: wen17 (祭祀風的人類)   2019-12-17 00:00:42
玩家使用率高就是因為玩家"感覺"勝率高(種族強)
這說法沒錯 但問題是我們現在希望的是有數據能呈現這種族有多強
希望有個量化的方法表現"這種族有多強"
而不是量化玩家的"感覺有多強"
而實際上兩者雖然常常有關係 但其實不一致的狀況也不少
再來我們真正關心的本來就是"這種族有多強"不是嘛XD
話說就算要量話玩家的"感覺有多強" 恐怕也應該是使用率而非是吃雞種族率
所以說吃雞種族率看起來不是一個好的數據
數據不會騙人 但人會用數據騙人(包含騙自己)
所以如果要描述這種族有多強 恰當的數據是
1.該種族平均名次
2.該種族吃雞率(該種族吃雞數/該種族使用數)
而你如果混合了使用率+勝率變成了那些種族吃雞...
不是說這數據沒用 而是顯而易見沒有上述兩種數據好用
除非有統計採樣上的困難 或者部分種族使用數過少 否則使用1,2兩點描述恰當
不要整天嘴人文組 結果理組自己都沒邏輯XDD

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