Re: [情報] 偉大的賽佛瑞斯 目前已知情報(己解決)

作者: arsonlolita (XJ87)   2020-08-12 08:40:16
不好意思回個舊文,想問問題,回鍋玩家對這張不太熟
因為我沒有這張卡,所以想知道這張卡拿在手上的發動機制是什麼
是直接判定你戰場上的需求給你三選一
還是會有很多選項給你選好幾次?
例如:
第一次選法術OR生物/水晶
第二次選效果(攻/補血/冰凍) 生物(死聲/直接效果)
※ 引述《jujustine83 (很紳士的錢)》之銘言:
: 原討論串 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=63438
: 轉載自巴哈 已徵得作者同意
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/abe8ff61be90c33f60078cac805136e5.JPG
: 偉大的賽佛瑞斯 傳說 2/3/2
: 戰吼: 若你牌堆中沒有重複的卡牌,許願要求完美的卡牌
: 這張卡的特點是由系統判斷場面信息,給予三張經典、基本卡選擇。
: 判斷依據為
: 1、手牌數量
: 2、場上手下
: 3、職業
: 4、血量
: 5、法力水晶
: 6、牌庫厚度
: 並且把牌分為五大類
: 1、單解
: 2、aoe
: 3、續航
: 4、佔場
: 5、爆發
: 一般情況下,系統給出的3個發現項會有較大的選擇餘地,例如一個是單解,一個是aoe

: 還有一個是主動(站場、搶節奏)牌,但在局面需求明朗時,多個發現項都有可能取自

: 一類別,甚至三個選項都取自同一類別,例如:場面失控時,三張都是aoe。
: 法力水晶方面,這張牌會優先提供費用等同於當前回合剩餘費用的牌,然後才是下回合

: 用費用的牌,但最終往往會讓這兩種選項都出現在發現裡。
: 血量方面,系統也會判斷能否斬殺,給予直傷、武器、buff、過牆牌,但不考慮隨機斬

: 情況。血量危險時,也會給嘲諷或補血牌。
: 此外,系統只會考量已經公開的資訊,不會考量如對手手牌、秘密之類,非公開資訊。
: 以下是特殊事項
: ‧ 不會考慮手牌裡的硬幣(要想發現高1費的牌需要先打出硬幣再發現)
: ‧ 對手剩12血、空場、手握火球的情況下,必須先火球打臉後才能發現斬殺的火球
: ‧ 不會考量伊雷特拉戰吼,給足以斬殺的牌
: ‧ 「知道」擊殺命令要配合場上的野獸(才能打5)
: ‧ 不會因為對手剩4血給出動物夥伴(這樣的不定斬殺)
: ‧ 對手場上有3/2,打出時能發現背刺
: ‧ 對手變賈拉克瑟斯時能發現犧牲契印
: ‧ 不會發現能使其再次打出的牌,如暗閃、熊貓、另一個賽佛瑞斯等
: ‧ 對手有秘密,會給照明彈
: ‧ 對手場上有末日,會給煉金師
:
: 最後,Peter還在Reddit上詳細解答了為什麼這張牌的發現池僅限經典和基本。第一,

: 張牌不是智能ai,大量評估數據需要人工輸入,牌池大了工作量倍增;第二,發現池越

: 會讓發現結果越不可控,和發現的初衷相悖;第三,基本和經典池已經大體完備,可以
滿
: 足各種局勢下的需求(同理,後續資料片由於各有主題,反而不完備);第四,基本和

: 典卡也是大部分玩家最為熟悉的;第五,一個固定的發現池意味著玩家在學習掌握這張

: 時也只需要學一遍即可。
: (以下為原作者評論)
: 題外話——其實暴雪依然在探索電子卡牌的極限
: 從基本/經典的隨機傷害、納克薩瑪斯的大量token、哥哥打地地的隨機零件、
: 探險者協會的發現、牌庫判定;加基森的手牌強化、創作卡片;黑巫森林的攻守交換
: 暴雪一直都在摸索電子卡牌的優勢,到底什麼是電子卡牌特有的優勢?
: 我們一直以為暴雪已經摸索到底了,應該再也拿不出新意了
: 沒想到他仍然在持續探索,不放棄的挖掘一座我們都以為枯竭的礦脈
: 現在暴雪端出了新花樣——偉大的賽佛瑞斯
: 我們又何必糾結幾張湊數卡,到底有沒有創意呢?
: 補: 原討論串一樓回應
: 那台灣現在打這張是不是會發現這個
: https://imgur.com/V2caHdu.jpg
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2020-08-12 16:30:00
原po不錯 有玩這個噁心遊戲的天賦
作者: james0603060 (HuHuHaHo)   2020-08-12 22:19:00
原po可以 我會按 哎呀~啊呀-謝謝你

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