引述《aoe7250350 (Larvaweimin)》之銘言:
: 前言:
: 剛玩了一個下午的戰場,覺得很不推薦給想要當爬塔玩的人
: 我自己卡牌遊戲沒玩太多,但是有名的爬塔like都有玩過
: steam上爬塔.怪物列車...等等類的都有玩超過50Hr以上
: 以下來提及缺點
: Con:
: 1.每個傭兵都要練等:
: 如要有完整體驗,必須將單張卡牌升到30等
: 大幅的感受到要玩很久才能有卡牌的完整能力
: 2.強勢傭兵需要開卡包開啟:
: 我知道部分精良和史詩也是有好用的傭兵
: 明白要賺錢賣卡包,但是單支隻傭兵還有技能等級問題
: 意味著要開更多卡包,將該隻傭兵技能硬幣升到更高等,以獲得更強力的技能能力
: 3.PVE關卡設計:
: 大部分爬塔設計在於在固定流程內有不同的關卡,
: 有些是固定在哪一關測驗你卡牌的前期被快攻或是排組大後期能力,
: 但是這遊戲明顯設計在野豬人或是元素關就是設計哪種類型技能取向
: 代表我要破這關卡,我帶上最好針對的六隻傭兵去克制就可以過關了
: 我認為Rouge元素對PVE感受超無感,雖然我牌也很缺,但是這看起來可以預期。
: 4.PVP要素:
: 剛看到一篇訪談( #1XPcfLhW )說到,為了避免挫敗感,沒有合適的配對時,
: 會匹配一個AI,強度跟你差不多,但是卡牌之間較無配合性。
: 有說過這遊戲不會有太多平衡更動,不想要你好不容易將該傭兵技能升到滿
: 結果因平衡砍弱,這樣讓人前面累積很氣餒。
: 結論:
: 我認為真的沒啥時間或是只想For fun的話
: 玩這一款還是不錯的,但是想要深究下去,我看還是直接去玩戰棋比較實在。
: 剛開始的時候有些驚豔到,但是玩了2.3小時後,就覺得這遊戲大概就這樣了。
: 如有誤歡迎糾正,也許好玩點在後期end game部分或是英雄模式,
: 自己還沒玩到那時候,我大概會再嘗試到開啟較高難度再來po一篇討論遊戲性。
滿期待有新模式的 興沖沖的抽了卡包 玩了一陣子
跟標題講的一模一樣
超級無聊
1.要抽-沒抽沒碎片 合成一個傳說要500 有夠多 卡包腳色又難抽 一堆沒用的皮膚
2.太農-打完獎勵給碎片 然後看要升級技能 還是要開腳色 還要練等
3.固定關卡-地圖走法致敬殺戮尖塔 但隨機太少 重複的太多
4.相剋太重-弄一個剪刀石頭布的概念 但兩倍傷害我是覺得太多了 屬性對了 普攻就死了
等於我今天要組一個威猛小隊 我要先抽爛 抽六角色跟碎片
然後開始刷副本 一直刷 等級刷滿 技能打開之後
再抽 再把技能練滿
何況還有武器的坑
光練完一組隊伍 同一張地圖都不知道刷幾輪了
可能樂趣就是PVP
但等級再猛 屬性只要被剋 我先集火 幹死一隻 也沒有退場 換角機制
每個角色的技能也大同小異
相信之後就有攻略 哪幾個小隊組起來 風生水起的
然後就那些了
話我說完 哪裡可以退費?