[心得] 河洛群俠傳破關之後的感覺

作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-11-05 15:08:09
先說本遊戲最大的狀況就是: 夢想很豐滿, 現實很骨感
無縫地圖, 24小時制, 不固定的戰鬥位置, 敵人也會變強.
這些聽起來都很美好, 但是感覺上時間不夠多, 團隊沒辦法修飾到完美.
偶爾改善patch還有出現修了A, 卻出現B的狀況.
但是我個人感覺立意是好的, 可惜時間不夠多.
總共十多位NPC隊友跟你一起探索江湖, 每個腳色都有自己的特色(武學)
雖然說故事相對老梗 (畢竟武俠大概就是那些套路)
但是還是偶爾有些小清新的橋段, 會讓人會心一笑
(不然就是我小說看的不夠多, 沒看過類似的劇情)
個人感覺應該70分左右的遊戲.
不過遊戲本身也不貴, 希望大家不要用那些國際大作級別的水準來看.
個人玩完第一輪的感覺是, 可以再開第二輪玩一場, 嘗試看看不同的選項/組合來挑戰.
另外後面發現傷害低主要還是武器差, 武器換了之後, 傷害各種飛天阿~
最後失衡的是敵人的強度提升的明顯比己方NPC隊友幅度來的多(很多)阿...
己方隊友都是玻璃娃娃, 打的痛但是HP少,
相對敵方腳色就是HP快兩倍, 傷害也沒少
傷害一刀六千左右就讓你隊友上西天... 根本就是看NPC跑出來吃一刀 (默
由於不想要雷到大家, 一堆東西就不能點明講...
相對的就感覺沒啥"點", XDD
作者: oooyaoo (經濟天才)   2018-11-05 15:26:00
我破完覺得後面劇情太少太牽強
作者: tom810115 (jizz)   2018-11-05 15:43:00
我個人玩到中後 感覺第一個關鍵物品出來之後 其他就接二連三跑出來了
作者: sphinxeve (亞洲)   2018-11-05 16:11:00
想請問小蝦米跟白髮妹子突然很熟是怎樣 我有漏掉劇情嗎
作者: ChappelleTai (夏培爾)   2018-11-05 22:32:00
70分的話,本傳跟前傳大大的給分是多少啊哈哈哈
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-11-06 01:06:00
就我個人的遊玩感加上嘗試分析 以及接受到的消息來看除了單純的開發時間與規劃不符 開發組的能力也撐不起這樣架構的遊戲內容才是主因 不論是設計面還是實作面 只能說這款真的是拿來練等的 而且我也不看好同樣人員再次開發同樣類型遊戲的進步空間這款河洛給我一種核心的開發人員本身根本不是核心玩家的感覺
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2018-11-06 23:50:00
覺得跟最近RDR2比 類似遊戲模式實在差距很大...
作者: kuninaka   2018-11-07 11:32:00
RDR2遠超一堆遊戲 那不用比了XD成本超過一億美金 兩百個長期開發人員2000個演員只要不卡頓,劇情卡BUG解決就還好當小遊戲玩
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-11-07 18:30:00
跟rdr2類似遊戲模式?! 黑人問號
作者: wed0630 (11111)   2018-11-07 22:01:00
河洛出的時候,前有奧德賽,後有RDR,剛開始優化又爛爆
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-11-07 23:56:00
其實河洛的發售時間說好也可以說不好也可以 單機武俠算是一塊跟其他大宗遊戲類型不太有排擠效應的區塊 但是同樣武俠題材裡面連續出現天命跟太吾兩個新星 河洛的品質又如此感人如果真的要拿優秀的作品來比較 河洛的定位應該是上古五加上神諭原罪2的綜合體但這就是最糟糕的點 河洛居然連在設計上做出參考與借鏡的能力都如此低下
作者: manseeid ( )   2018-11-08 08:40:00
比較好奇 河洛哪裡來的信心就這點人力可同時開發兩作還是俠隱閣算閒置人力練功用的
作者: kuninaka   2018-11-08 12:11:00
可能又簽什麼合約了吧
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-11-09 14:18:00
俠隱閣應該都是對話的養成遊戲吧我猜是在練文案的...
作者: bbbyes123 (冬天就想吃剉冰)   2018-11-09 14:21:00
看板上一堆負評,我還是期待古三好了

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