先說本遊戲最大的狀況就是: 夢想很豐滿, 現實很骨感
無縫地圖, 24小時制, 不固定的戰鬥位置, 敵人也會變強.
這些聽起來都很美好, 但是感覺上時間不夠多, 團隊沒辦法修飾到完美.
偶爾改善patch還有出現修了A, 卻出現B的狀況.
但是我個人感覺立意是好的, 可惜時間不夠多.
總共十多位NPC隊友跟你一起探索江湖, 每個腳色都有自己的特色(武學)
雖然說故事相對老梗 (畢竟武俠大概就是那些套路)
但是還是偶爾有些小清新的橋段, 會讓人會心一笑
(不然就是我小說看的不夠多, 沒看過類似的劇情)
個人感覺應該70分左右的遊戲.
不過遊戲本身也不貴, 希望大家不要用那些國際大作級別的水準來看.
個人玩完第一輪的感覺是, 可以再開第二輪玩一場, 嘗試看看不同的選項/組合來挑戰.
另外後面發現傷害低主要還是武器差, 武器換了之後, 傷害各種飛天阿~
最後失衡的是敵人的強度提升的明顯比己方NPC隊友幅度來的多(很多)阿...
己方隊友都是玻璃娃娃, 打的痛但是HP少,
相對敵方腳色就是HP快兩倍, 傷害也沒少
傷害一刀六千左右就讓你隊友上西天... 根本就是看NPC跑出來吃一刀 (默
由於不想要雷到大家, 一堆東西就不能點明講...
相對的就感覺沒啥"點", XDD