JUMP系改編的動作遊戲我只玩過終極風暴
不過我覺得獵人要遊戲化是一定可行的只是不知道為什麼沒人作
整篇的論述是以作成對戰格鬥類遊戲為前題討論的
※ 引述《henry8168 (henry8168)》之銘言:
: 關於獵人方面的遊戲我想過好久好久。
: 我覺得獵人幾乎沒出什麼遊戲的原因就是,
: 「念能力的效果實在很難在遊戲中公式化」
: 連最基本的"發動條件"都很難做了,又怎麼做出之後的大技?
發動條件這種東西,除非具有遊戲性不然一定被省略的
以終極風暴為例,你發動技能不用考慮倒查克拉的調配或是結印什麼的
你只需要輸入對應的指令就行了
所以獵人也是同理,除非有表現出來的價值,不然發動條件不必特別去在意
要用心一點了不起奇犽給一個獨立的電力槽,用光了就暫時發不出電氣技能之類的
: 拿人氣很高的庫洛洛來講,他那盜賊的極意前置作業就有五項,
: 怎可能在遊戲中跟敵人談話、按手印...etc.?
: 也會有人說,那就讓他直接發動漫畫中偷過的念能力就好啦,
: 那麼被他偷過的能力者就沒辦法在遊戲中跟他戰鬥囉?
這是理所當然的,製作遊戲因為人力以及容量的問體
可操作的角色就是一線角色,了不起到二線角色
三線角色了不起當背景而以
那麼以團長目前偷過的能力當中,擁有者屬於二線角的勉強就妮翁吧
其他各個都是雜魚,就算出場也沒有什麼好發揮的部分
: 這是其一,
: 其他很難做的能力還有
"與屍體玩耍的孩子"
這個大概只要表現出跳蚤狙擊手就OK了
有必要的話可以再加上弗拉塔的能力
"生命之音"
以格鬥遊戲來看大概就是抓技系的招式
然後依照遊戲性質
如果是2D型(雙方必定面向對方)的遊戲就是一定時間後會爆炸造成傷害
3D(可自由轉向移動)的則可以設置一定時間內要打到甘舒不然就會引爆的設定
: "流浪大俳人"
: "卵男"...etc. 十秒內就能想到這一大堆。
: 況且若是對戰類型的遊戲,那麼非戰鬥型的角色就必須通通排除囉?
: (旋律、費婕、庫嗶、派克諾坦、梅雷翁...etc.)
非戰鬥型角色有兩個出路
一是製作組幫他加招
例如在小櫻還沒展示過招式的時候
就有看過遊戲幫他把內心裡的裡小櫻當作技能來用
這種做法大概是旋律可以用音波作各種攻擊
或是派克的槍可以拿來攻擊,特殊技能還附帶暈眩或暫時讓對手發不出招的效果
第二個就是走輔助角色
類似格鬥天王的輔助系統
選擇特定角色以後,可以進一步選擇他的相關角色來輔助他
小傑可以選梅雷翁、米特
庫拉可以選旋律、費婕
團長可以選派克等等
既然是輔助角就不一定要有很實際的戰鬥能力
旋律可以出來吹個笛子幫你回血,可能順便震開敵人
梅雷翁可以幫你短暫隱形,讓你躲過敵人的技能...等等
: 連現在唯一有在玩的 HxH BAS 我都覺得那念能力的呈現方式不算完全了= ="
BAS我誠心覺得他做得很爛...
每個人的攻擊都是做個動作,然後給對手傷害
近戰還好,遠戰就看得出來有多混
每個人攻擊都是發射莫名其妙的念彈(?)飛去撞敵人
伊爾謎好歹丟飛針,西索好歹丟個撲克牌呀
大招更混
基本上只是把每個人的立繪放在有點炫的背景上,再配上技能名稱就沒了
技能之間都看不出差異,一點個性都沒有
攻擊系的就是做個攻擊動作然後再給一個好像更強的打擊音效,沒了
BUFF系的也就是在頭上給你倒數計時
以我有看過的為例:
芬克斯可以做個轉手動作,窩金給他一些爆炸性的特效等等
大招明明可以做得更有魄力,我卻只感受到濃濃的免洗感
總之在各種小細節上都感受不到遊戲製作組的用心
老實說,如果這遊戲的角色都是原創角色
還會有人要玩嗎..?