作者:
ieman (IE是)
2014-07-27 23:19:55最近庫拉皮卡的重現,
加上金基礎念能力使用,
也回憶起旅團與窩金對決的狀況,
於是開始對念能力強弱想用個方式或公式來討論,
念強弱公式概論如下:
A 基本體力(1-10)
B 基本念力(1-10)
C 想像力(創造力)係數(1-5)
D 系別屬性符合度(1為符合 0為完全不符合,但不可能完全為0)
E 意志力(1-10)
F 特殊條件係數(1-2)
念強弱基數X = A * B * C * D * E * F
舉個窩金與庫拉皮卡對決的例子:
窩金
體10
念10
想1(純個人力量強化或劇情因被封鎖而無任何展現)
系1(強化吻合)
意10(打死不說)
特1(無)
總合為1000
庫拉皮卡
體5
念5
想3
系1(特加穩合)
意10(復仇)
特2(所能力強化至100%)
總合為1500
故能輕鬆完勝, 至於大傑與貓女對決, 也可能適用,
個人覺得念的想像力與特殊條件基數是關鍵,
未來念能力劇情可能更為複雜,
希望能有所依據.......
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-07-27 23:25:00近來版上怎麼這麼多自創模組或腦補劇情的-_____-暑假到了還真的差很多別的不說,最離譜的C,想像創造能力強弱差5倍就不會有人認真練基本功了富監自己就寫過,多半的人把多數時間用在增加總氣量和流速
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2014-07-27 23:30:00窩金還有用隱勒哪只有力量強化
作者:
bogardan (hammer)
2014-07-27 23:30:00如果你沒打算做成遊戲(即使只是TRPG),最好就別把念量化拿庫戮也只是在氣量上有一個量化數值,實際招式效果則無法單純量化!
作者:
ieman (IE是)
2014-07-27 23:32:00但氣的質量不會最後決定性的因素總是有特殊的創造力在戰鬥有優勢
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2014-07-27 23:35:00那叫做戰術吧...
作者:
laiboshen (small Lai)
2014-07-27 23:36:00數字還不是你自己湊的 你想誰贏就誰贏
作者:
ieman (IE是)
2014-07-27 23:38:00只是想合理話解釋念的強弱
作者:
laiboshen (small Lai)
2014-07-27 23:38:00窩金想多個1 分數就變2000了 怎麼辦 提高酷拉的其他數值嗎?
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2014-07-27 23:41:00強弱用定值就很有問題 像比斯吉說的強度發揮範圍才更精準
作者:
aappjj (北極海)
2014-07-27 23:42:00非官方數字沒有意義 而且官方有數字的通常都會拿來打破
作者:
jupto (op)
2014-07-27 23:43:00拿庫戮會把念量化的原因是在他的能力會用到 但是其他人不會其他人在意的是 顯在氣量 潛在氣量 和攻守力的流動 而且這不
作者:
laiboshen (small Lai)
2014-07-27 23:44:00而且官方也早就有數據了 不用自創
作者:
jupto (op)
2014-07-27 23:45:00需要量化 因為不是拿來跟其他人比而是跟自己比
酷拉能贏就中指鍊而已 而且雙方情報根本不對等如果窩金知道事先就知道酷拉能力 那酷拉還不一定能贏
作者:
kekeyo (kekeyo)
2014-07-28 00:54:00文無第一 武無第二 誰趴下來就知道誰強誰弱了
作者:
pdz (披低)
2014-07-28 03:26:00完全錯誤 回去重看第9集吧...一般人是肉體+念能力=輸出能力 制約誓約是肉體+念X神秘力量不是全都用乘法
作者: tricktruck (腹黑55B) 2014-07-28 06:03:00
好棒棒 你估的數字怎麼來的 說說看好嗎
作者: leo850915 (熊貓) 2014-07-28 12:38:00
自嗨哥ㄏㄏ
作者:
jungKK (Net)
2014-07-30 21:17:00想像力 你死後會變成一坨腦子嗎? 顆顆