※ 引述《kingion (買早餐順便而已)》之銘言:
: 這邊可以這樣理解,1.卡片實體化後就不能再變回卡片
: 2.島外物不可卡片化
: 3.島內物內建意志的可自身決定卡片化(一坪海岸線、奇運亞歷山大)
: 4.卡片化後一分鐘未放入集卡書就會實體化
: 5.意志物被打敗會變成卡片(野怪)
其實有再生咒語卡可以讓實體物恢復卡片化 只限C級以下物品
島內物內建意志的意思是甚麼? 也要讓非生物跑來跑去嗎?XD
非生物訂了編號來管理就好 卡片化應該是設旗標來對應
: 從這角度來看,俠客沒有反覆變化手上小石頭,甘舒也不敢賭命對實體化後大石造次,
石頭不用再生要怎麼反覆變化? 就只能一次而已
: 剪刀手一戰也是同樣道理,他將石頭變成卡片後只有一分鐘的時間 之後這戰術就無效了
時間長短不是重點 重點在於突如其來的一瞬變化 石頭都長的一樣 分不出來是不是
新石頭 以石頭作戰時並不會預設石頭本身有變化
況且石頭卡片化可能不只一次發生 這種空隙每一次都可能導致死亡
體認到這點就不會選擇路旁的石頭 而是會找來沒有風險的武器
: 各式訓練也是一樣,他們最終目的是在過程習得念能力而不是通過訓練事件。至於商品,
: 則可以合理懷疑實物都是卡片實體化後的產物,不容易偷。而比司吉在購物時也抱怨過
: 喜歡看實物購買(她不能將卡片實體後試用)就是個例子。
有一說是東西都先準備好 卡片化只是將卡片跟實物作傳遞跟切換
: 在挑戰大份意大利麵時玩家也許能用卡片化作弊(只把麵卡片化) 另外要求外帶應該
: 也蠻有趣的 ,隨時吃熱呼呼的麵阿。
義大利麵這邊 可以視為npc已將卡片化解除 npc一樣輸入有卡片化知識
作弊這邊 可能用旗標處理 不把義大利麵吃掉(以特定方式將數據變0) 是過不了關的
: 從西索的食物、水這類消耗性物資也可以卡片/實體化來看,這個系統很威阿,對人體也
: 無害。
: : (12)結論
: : 設定果然是辛苦事 就算在怎麼周延跟詳細 bug總在不經意的地方發生 還不是很直觀
: : 石頭的問題在看好幾遍G.I.篇才慢慢有注意到 只看一兩遍很難察覺
: : 不過 用石頭戰鬥基本上不可能把卡片化考慮進去 那樣就變難看了 除非要針對這機
: : 制另外作安排跟描寫 但整個看下來 也只有小傑們因應各種需求 才用石頭作戰過
: : 厲害的高手應該會用自己習慣的武器或能力 且不需要練功
: : 就當是個小瑕疵吧 整個G.I.篇還是很好看 設計一個有規模跟系統的舞台 運作起來
: : 也像個樣子 富堅不愧是個遊戲達人
: 說到設定,金到底多有錢,估算一下貪婪之島的金錢流(卡片)高稀卡動不動就億來億去
: 戒尼的,巴特拉算什麼 >__< 這還是原先就存在島上的(卡片化)戒尼喔!!
貪婪之島是正常狀態外界無法進入的島 上面的金流可以自己建立
可能把島上的戒尼解除卡片化後 拿去外界會被當成偽鈔
拿真鈔來建立金流實在太傷本了
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