要認真討論念能力是很麻煩的一件事
因為作者放出來的設定就已經不多了
也可能作者也沒那麼多設定
甚至經常有吃書的舉動
一開始來看,六大系中特質系算是少數的
但後來越來越多
而且有的是非特質系也有著特質系的功能,或者說是其他五大系無法解釋的功能
而像酷拉皮卡師傅解釋具現化系的時候,說無法具現出一把什麼都砍的斷的刀
但莫老五卻可以吹出尤匹都打不破的煙
再者矛盾問題,實力低於尤匹的莫老五都能弄出他打不破的煙了
實力低的人能弄出實力高的人打不破的盾 VS 實力低的人弄出砍的過實力高的人的刀
哪邊會贏?
作者也沒給過答案
來談談控制系
作者也沒說過怎麼抵抗控制系
但從費婕有這念能力還只能當保鑣
以及庫拉的中指束縛還得加上制約才敢對旅團用
這樣看來控制系應該也是有可能會失敗
但包含俠客等,好像沒看過控制系失敗的例子
所以能抵抗也只是猜測
而酷拉皮卡的追魂
測謊還能解釋是收及其他情報歸納來辨識
但拿地圖來找東西那等同占卜了吧?
而治癒大概比較像強化之類的
也就是具現化系能在其具現化物上加上控制、強化、甚至特質系的附加能力
而且還強到暴表
前面還說練別系的能力還會較差
但酷拉施展其他指的鎖鍊好像也不一定要變火紅眼全能力100%才能用全部的鎖鏈
那這樣有必要分六大系嗎?
而且還能自由的加上類似特質系的能力了
還是說限主角光環?
而念死後變更強
也沒說怎樣條件下死後才能更強
若單單只是執念,那應該算是很常見的情況了吧
但照目前發生過的事情來看,例子很少
也就是除了一些能用數據化解釋的的念能力之外
其他的設定很模糊
基本上是作者說了算
但作者很事情又沒說
而後期為了可看度
特質系的能力層出不窮
而作品又經常涉及到打鬥
所以網路上就常常有OO跟XX打誰會贏的問題了
但又常常比不出個所以然來
回到主題,概念性的念能力要怎樣預防?
後面繼續發展下去,可能會搞得像遊戲王一樣,誰嘴砲點滿就能贏