Re: 武學彼此克制的梗

作者: linut (linut)   2015-10-01 22:54:14
※ 引述《roson (roson)》之銘言:
: 打算設定四套武功,彼此相剋,成為一個環圈,
: 目前有的三個元素,力 柔 快 ?
: 力大剛猛,被天下至柔克制,
: 柔和卸勁,被唯快不破剋死,
: 現在的問題是,在力大剛猛與唯快不破之間,
: 要插入什麼?才能克制住速度,又被絕對的力量壓制?
: 來這裡集思廣益了。
噩盡島的設定
內息修練到後面,有四個發展形態
分別是輕柔凝爆,分別對應氣態、液態、固態跟炸藥引爆的狀態
輕是速度次快,攻擊最低,防禦次低
柔是速度次低,攻擊次低,防禦次高
凝為速度最低,攻擊次高,防禦最高
爆則速度攻擊最高,防禦最低,且不持久
克制方向是輕>柔>凝>爆>輕
作者: Oxhorn   2015-10-02 10:37:00
套用在主角身上完全不適用 結案!
作者: XXPLUS (隨緣等新車)   2015-10-02 11:05:00
練功系作品的主角本來就是要超越派系的除非一登場就已經是絕世高手的設定才會固定某派
作者: deepbluedj (老鷹與鴨子)   2015-10-02 11:26:00
這可以拿來參考輕-鋒利特性,柔-彈韌特性,凝-堅硬特性爆-爆裂特性(分解?) 凝-凝聚集中剛柔快慢 對應 凝柔輕爆爆只有瞬間快而已不持久.就跟現在慢的基本想法一樣輕雖然是次快但是平均速度最快地水火風 對應 凝柔爆輕輕凝相剋(風地相剋)攻擊最低和防禦最高相剋......一個打不死對方...一個打不到對方這裡說的相剋是互相打不倒對方XDDDD
作者: zoonead (...)   2015-10-02 21:36:00
鳳凰表示:
作者: sorcxnegi (Thousand Dreams)   2015-10-03 08:15:00
老實說 主角>>>>>>>ALL 就算被打爆還是會站起來的主角
作者: XXPLUS (隨緣等新車)   2015-10-03 13:03:00
噩盡是屬性互補,沒有相剋問題,畢竟是人類軍團對抗妖怪而不是個別人類一對一打擂台,剋不到的羅森如果想寫門派vs門派,生剋要寫得好很難,加油畢竟門派裡也會有很大的個體差異,要群毆更會練一些陣法
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-10-06 04:02:00
看膩了主角超越派系的套路,可不可以來個陰謀詭計的主角讓武功無用武之地的啊。
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2015-10-06 14:54:00
蝙蝠俠?
作者: Tomwalker (黃小羊)   2015-10-06 22:16:00
像鹿鼎記?不好寫,而且大眾接受度不高。
作者: bnades (BN)   2015-10-07 13:00:00
https://www.youtube.com/watch?v=C8kio0VFi74用腦袋戰鬥的類型不適合當主角,難寫這個片段裡面,默蒼離除了招式以外的每一句話都可以有後著
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2015-10-07 22:29:00
羅大不是本身就有在看金光嗎 XD 對綠色怪物應該不陌生
作者: rainveil (多栗)   2015-10-20 16:30:00
腳色智商若設定超過作者智商,腳色要馬短命要馬破格

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