想講的廢話有點多所以先用回文 (?)
本人是 Android 死忠使用者, 手邊有 Sony Z3c 跟家人的 ASUS Zenfone 5 (初代)
CGSS自公開第一天開始進坑, 中間退坑205天至 Near to You 活動前
Z3c, 不愧是官方宣傳的輕旗艦
基本運行都相當流暢
遊戲預設設定是3D基本, 延遲是 +22 (5.1.1 遊戲內建數據) / +17~18 (6.0.1 手動調整)
3D標準個人評定為 "看MV可以但實戰不行" (跑不滿 60fps)
除了手機螢幕比較小手指粗的人會容易打架外是個幾乎無可挑剔的好機種
雖然上面可以看到升級到 6.0 後延遲甚至降低了
但是對於極度強調穩定性的玩家來說並不推薦
其一: 十分詭異的掉格及延遲
退坑前剛好手機也還沒有棉花糖更新所以特別能感受到差別
前幾個禮拜回來後打歌是先發現怎麼音樂不對拍
後來發現是 6.0 的延遲比起 5.1.1 不同
調整完畢後雖然手感回復了但還是會有GREAT莫名亂噴的情況
中間又有把判定在 +11~19 間調整的混亂期
最後發現是遊戲在途中的確會有掉格 (處理落) 的情況
因為平時都是開2D基本玩, 所以看到 note 掉下來不滑溜的情況更是容易察覺
在這次 Near to You 的刷歌過程也有因為這樣所以直接掉好幾顆的情況
此外, 按鍵音影響遊戲的情況不明顯, 但在高難度的歌曲下會嚴重影響遊戲
志希曲的 Master 跟 Near to You 的M+我如果在沒有關按鍵音的情況下是打不動的
其二: 糟糕的記憶體多工管理
這點不限於CGSS, 而是所有的 App 都會受這個影響
在退坑期間就很常發生一邊刷SNS一邊開 Spotify 結果音樂就莫名被咖掉的情況
而對於CGSS這種大型遊戲更是雪上加霜, 像是一邊潛水看閒聊文一邊刷歌 (?
此外這點不知道該算到誰頭上
不過搭配記憶體管理真的是神 gank
FB即時通的泡泡如果在打歌時跳出來的話遊戲會自動忽略中間 note 的判定
>> 但是不會斷 combo <<
所以結算時你能看到例如 Perfect 563 / Miss 4 / Combo 563 / no FC 這種奇觀
有個迴避方法是在打歌前就把常聊天的人掛上去就好
(中間冒新訊息出來並不會造成這種 bug)
但是搭配 SONY 的記憶體管理就可怕了
因為打歌打到一半系統可能會因為結束多工把泡泡吃掉
假如這時有人再丟訊息過來等於回到新的泡泡跳出來 >> 吃判定
這兩點應該是最能打擊重度玩家升級棉花糖的兩點
其三: 手機過熱
老實說Z3c的SD801在現在看來比起其他手機根本一點都不熱了
但是相較 5.1.1 時現在確實發熱量比較大
說個題外話, 因為最近有在修自己這台的螢幕所以有拆機
但這台的結構是電池直接黏在主機板的背面
那其他晶片或什麼鬼的咧?
全部都弄在主機板的正面 (上面還有個散熱殼, 看起來跟 Intel 處理器的蓋子有87%像喔)
然後這些元件會跟螢幕接觸... 實際看起來感覺對手機實在不怎麼健康
如果有沒吃棉花糖的被吃感應的除了延遲外也順便開支電風扇吹手機吧