Re: [CGSS] 新活動ススメ! 微懶人包跟放置隊

作者: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-25 19:01:25
※ 引述《skyerlight (燦華落盡)》之銘言:
: ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
: │隊伍星數│ 6-18 │ 19-32 │ 33-46 │ 47-60 │ 61-74 │
: ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
: │ Pro pt │ 650 │ 700 │ 750 │ 800 │ 850 │
: ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
: │ Mas pt │ 790 │ 840 │ 890 │ 940 │ 990 │
: ├────┼────┴────┴────┴────┴────┤
: │步數/體 │ 全部都是pro勝啦 │
: └────┴────────────────────────┘
: 結論:打星數地圖不管幾星都打Pro啦,放置也通通放Pro
中午看到置底說打EX,Debut的步數/體,效率還更高 10體有6步。
今天中午前的這幾天都是用Pro打EX,我算完後中午就改成打Deb了。(下次活動再看看。)
看結論,請END,上色為紫色的"最終結論"。
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-25 19:02:00
我跟你說,PRO可以挖石,DEBUT不行
作者: imz0723 (IMZ)   2018-01-25 19:07:00
只好選2了 我連PRO都嫌無聊了DEB真的是酷刑
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2018-01-25 19:19:00
居然是簡單的效率最高…
作者: c25256176 (菇菇羅⊙ω⊙)   2018-01-25 19:26:00
每個人有的星數不一樣 總星數47的話還是PRO效率比較好
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-01-25 19:27:00
debut真的超無聊...以上位15星debut vs pro總時數大概差3hr不過我現在在懷疑金色格子似乎有比較高的2x機會,還要試算下
作者: Yuririn   2018-01-25 19:37:00
我嫩B只有3色15星各1組不出61星QQ
作者: pastfuture (右代宮 明日夢)   2018-01-25 19:40:00
47星的狀況pro/master一樣是8/9步 差50pt而已
作者: skyerlight (燦華落盡)   2018-01-25 19:40:00
:P deb太無聊所以我一開始就沒有考慮到但還是感謝告知一個效率更高的方法
作者: cliff02468 (資深反指標)   2018-01-25 20:05:00
2倍那沒寫錯? 你數據跟結論兜不起來
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-25 20:11:00
兩倍機率我很常連出!
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-01-25 20:26:00
兩條都打完+一次葵EX只有出過兩次兩倍,機率到底多低
作者: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-25 20:31:00
道具戰越高難度,PT效率越高反觀前進活動,越低難度,PT效率越高就像每體拿親愛度 效率是高難度好,拿經驗值是低難度好
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2018-01-25 20:34:00
推計算 只是deb很容易打到睡著....||| 是另一種累
作者: hsakuya (緋色)   2018-01-25 20:42:00
全部走到EX後就不管這個了 去協力養生
作者: Litfal (Litfal)   2018-01-25 22:04:00
兩倍那邊怪怪的,要和兩倍機率一起算才能知道只考慮PRO 8步 和 MAS 9步,兩倍機率在25%以內的話,兩倍打MAS比較划算。
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2018-01-25 23:37:00
debut消new啊強迫症福音至於說拿石的…難道不是早該拿完了嗎…
作者: imz0723 (IMZ)   2018-01-25 23:52:00
囧...應該拿完嗎...我沒有一個Pro打超過10次耶orz
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-26 00:07:00
debut消new才是該早就打完的吧 XD
作者: wotupset (wotupset)   2018-01-26 00:51:00
感謝分享ㄛ
作者: Kenqr (function(){})()   2018-01-26 03:16:00
推 不過2倍那邊不太對喔
作者: kaosu (カオス)   2018-01-26 06:51:00
2倍不能這樣算,因為2倍並不是常態,多出來的步數都是額外的,那當然是直接打mas讓兩倍效益最大化。
作者: cwpjacky   2018-01-26 09:53:00
打協力啦~固定五步XD
作者: filiaslayers (司馬雲)   2018-01-26 16:03:00
要怎麼拿兩倍?我兩個角色進ex路還沒遇過兩倍...
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2018-01-26 16:21:00
協力要Master才有五步吧 死了剩兩步 要是剛好隊員沒挑到補的 歌又難的話... 還是說大家Master都輕鬆應付?
作者: Kenqr (function(){})()   2018-01-26 18:51:00
兩倍的部份,你算的是全打deb和全打mas比較我們說的是平常打deb,兩倍時打mas以gamerch上的數據兩倍發生率是15%來算,平時deb兩倍時mas的效率會比全deb好
作者: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-26 18:54:00
2倍時DEB10體12步 MAS18體18步,確實DEB的每體效率較高
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-26 19:11:00
前者要十次兩倍,後者只有五次兩倍,不能這樣算mas 多8體,多走了6格 > 平常的 debut ,所以mas好
作者: songsongboy (恩)   2018-01-26 20:25:00
你的算法沒考慮機率(0.85*6+0.15*12)/10 = 0.69 無論有無兩倍都用10體(0.85*6+0.15*18)/(0.85*10+0.15*18) = 0.6964兩倍時改用18體上面的數字是每一體力可以走的步數不過用這種算法的話,兩倍好像是打REG比較好 XD(0.85*6+0.15*14)/(0.85*10+0.15*12) = 0.699(0.85*6+0.15*16)/(0.85*10+0.15*15) = 0.6977
作者: Kenqr (function(){})()   2018-01-26 20:59:00
我的算法跟樓上一樣再舉個例子,假設現在有兩倍,剩20體,要不要打mas呢?假如打兩次deb(2倍+1倍),可前進12+6=18步,剩0體假如打一次mas,同樣是前進18步,而且還剩2體
作者: Litfal (Litfal)   2018-01-27 05:26:00
不用考慮時間啦,那只是把問題搞複雜而已...

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