Re: [CGSS] 新活動ススメ! 微懶人包跟放置隊

作者: Litfal (Litfal)   2018-01-27 08:00:43
考慮到兩倍要打什麼難度體力效率=(總步數/總體力)更高時,就不能不考慮兩倍發生機率。
式子為:
   (兩倍時的步數)x(兩倍機率) + (平時步數)x(1-兩倍機率)
——————————————————————————————
   (兩倍時的體力)x(兩倍機率) + (平時體力)x(1-兩倍機率)
這個式子簡化後,會變得像這樣:
  (aX+m)
Y= ————————
      (bX+n)
X為 0%~100% 的兩倍機率,Y為體力效率
a、b、m、n為平時、兩倍時的組合選擇後,產生的常數。
這是一條曲線,由於X未知,討論數學又會嚇跑人,
細節就不討論了,等等直接看圖表。
由於兩倍機率明顯小於50%、佔少數。
也就是平時的狀況佔成分多數,可以直接用單一成分效率最高的狀況來選。
所以平時依星數
61星 選用 Deb 10體6步。
47星 選用 Pro 15體8步。
圖表:
47星,平時15體8步
https://i.imgur.com/LKYUcX9.png
基本上,兩倍不可能去選比平時效率低、總步數也低的DEB和REG,但還是畫出參考。
兩倍打PRO或是MAS的效率交錯點在25%時。
61星,平時10體6步
https://i.imgur.com/FnNAHC1.png
這邊就很激烈了,交錯點在10%
假設兩倍機率在20%以下,差距都在1.5%以內,其實爽打什麼就打什麼XD
DEB/PRO打煩了,抽到兩倍打打MAS省時間也不錯啦。
至於兩倍機率是多少,是每次骰還是每步骰,又是另外一個題目了...
有需要其他星數組合的話我再補。
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-01-27 08:37:00
還有可能兩倍機率隨難度不固定...例如mas機率略高之類的
作者: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-27 14:09:00
乾!隨難度機率改變的話,平常打DEB,兩倍就隨意啦!!
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-27 14:10:00
由於很容易遇到連續加倍的情況(?),可能跟格子數有掛鉤
作者: eva00nerv (神凪せつな)   2018-01-27 14:43:00
曾經有過一段100格EX都沒兩倍,下一段100格連出幾次
作者: ken80117 (鳳紫蒼人)   2018-01-27 14:54:00
47星deb+mas跟pro+mas的曲線應該會在x=12的時候相交吧?應該說約12,這樣如果兩倍機率大於12%,應該是deb+mas是最有效率的,雖然差距很小……

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