作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-06-04 21:36:55遊戲內公告
簡單翻譯:
1.修數值設定錯誤及說明文字錯誤的bug,整體而言影響不大。(平民神兵R卡也被修掉)
2.修回憶綻放吃到之前放技能的角色數值,而不是回憶綻放本人數值的bug。
3.調整遊戲機制,未來對手的傷害會看他們自己按到什麼(Perfect,Good,Normal,Bad),
而不是玩家按到什麼了。平衡會跟著調整。(回血流可能會消失?)
4.R跟SR的回憶綻放倍率調高。
5.被動技能調整為回合開始發動,而不是玩家行動時才發動。
所以之後玩家在審查員後面行動,也能夠發揮傷害減少技能的效果。
6.【等身大のレイニーデイ】三峰 結華四星的技能改強。
7.送800石
+50%的要大砍惹....不知道以後控輸出會是更好還更難控?R卡有+50的技能果然是當初設錯
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-06-04 21:46:00
更 加得靠賽
作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-06-04 21:48:00應該更難控,能控制的就只有自己了
作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-06-04 21:50:00很多NPC某回合集火流行1,之後沒辦法按bad阻止他們尾刀
作者:
hsakuya (緋色)
2018-06-04 21:51:00現有Wiki攻略全部砍掉重寫
沒意外就變perfect連發吧 難度有說會調 應該是調低吧
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-04 21:55:00拼TE的趕快先拼一拼...
問題還有很多啊..比如說P的時候某些關卡根本過不了我是指當你練特定屬性的時候
作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-06-04 21:56:00比起TE,我覺得成就更需要趕快拚,未來NPC傷害不能控
作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-06-04 21:57:00三屬都撿到尾刀跟回憶綻放一口氣全收感覺變超難
我真的認為艦これ同樣也該改抽陣型機制T有利變成兩邊都1.2倍,正常來說應該一邊1.2、一邊0.8SC這樣改就不會像艦娘一樣玩家的倍率影響對手攻擊
T有利那個從開服的13年講到現在沒改不會改了啦XD
同航戰和反航戰兩邊倍率一樣可以理解但是T有利或T不利兩邊倍率還一樣就說不過去了
尾刀變難控,但是只打一種專精NPC 比較不會完全沒機會遇到
作者:
KerLae (傳統豆花)
2018-06-04 22:18:00還是沒有重複卡救濟機制
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2018-06-04 22:24:00平衡都要調了 能夠順便調一下那些擅長Da的SSR嗎除了後來出的八宮外每隻主動都不是Da 頭真的很痛
作者:
p21077 (凱亞斯)
2018-06-04 22:26:00Da幾乎每個主動技都是Vo,這樣絕對很奇怪啊XD
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-04 23:19:00成就拼完惹 科
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2018-06-05 01:32:00現在的Support根本沒辦法練Da XDD而且的確這樣改下去純回血技能的用處幾乎不見了不過還是要看之後NPC的傷害修正的如何吧(攤手
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2018-06-05 01:47:00sup 我練Da都擺之前那兩隻活動給的SRSSR就放著不用或是擺在最後一個位子
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2018-06-05 02:03:00Vi可以湊出三個以上的被動加成,上一次課就+30、+40Da現在要湊也可以,但就是湊不出Da 2.5x XDDD
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2018-06-05 02:15:00要Da高就是把SSR擺最後一位別讓她上場 或是抽到SSR八宮
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-05 05:56:00其實也難說 大部分情況NPC也不會一直perfect 頂多good
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2018-06-05 11:06:00主敲也不一定吧,現在的準決勝Vi一就是不控不行,NPC太痛欸不一定...Perfect 1.5 Great 1.1,NPC會從12k變8.8k算了,反正Meta和打法會變是板上釘釘,細節只能等更新後
對單一屬性養成來說會變好拿top,但對於拖回合打法影響很大
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-05 19:44:00結果今天又多兩個人的任務 放棄