「那玩這種遊戲應該不用花太多錢去抽卡吧?」
一切從這個想法開始,完全沒有想過現在會變成這個樣子。
在加入ミリシタ前是手機偶像音遊的完全新手,對於偶像大師的印象還是停在nico動畫時
期。某日因為那個長期銷售第一的遊戲和一位很久很久沒有聯絡的朋友相認,聊一聊就同
時介紹我兩款遊戲,デレステ和ミリシタ。其實當初期待最久的是延期很多次的歌マクロ
ス,因非常迷馬三,結果遊戲出來後有點像過於期待的失望...在當時已經開始玩ミリシタ
的情況下選擇放棄。
為什麼選擇ミリシタ?畢竟這邊像我一樣從同類型遊戲完全零經驗開始的玩家應該不多。
第一還是因為本家角色多少有一點點認識(聽過名字的程度)比較能進入狀況。第二畫面
乾淨舒服,即使是現在主畫面按鈕數也沒有增加太多,比較不會讓想加入的玩家卻步。第
三就是完全的新遊戲、新的開始,進度不會和別人差太多。從這些基礎開始再慢慢認識劇
場的大家,原來這個角色有這樣的一面!覺得遊戲越來越有趣。讀取的問題也許是因為沒
有玩過別的同類又規格相當的遊戲的關係所以一直沒什麼去注意...至少自己是不會覺得煩
躁。
遊戲初期因為自己是同類型遊戲新手的關係,像blue symphony MM都是偶爾關門偶爾過關
,就這樣在練習的途中渡過了被一些玩家詬病的放生期,算是對這段期間的放生沒有太大
的不滿,然後就這樣迎接第一個活動,遊戲營運也在兩三次活動後穩定下來。
一開始最喜歡的曲子便是Blue symphony ,同時覺得藍曲大部分都好聽,結果要買的時候
試聽了同一張裡面的アフタースクールパーリィータイム喜歡上這首歌的節奏,間接產生
第一個比較喜歡的偶像所恵美,而且主線很快的加入了這首歌,那天很開心,這首歌也是
讓我開始更認真玩這個遊戲的契機。只是要我真的只專注這個偶像?我覺得在這遊戲設定
裡真的很困難...因為偶然都會發現一些角色亮眼的一面,所以TB前後也投了好幾位不同的
角色:)
至於銷售的部分,覺得這遊戲是對中課玩家相對比較友善的模式,不像有些遊戲只有無課
與重課兩種選擇,所以即使有幾次不如意的時候也不會說非常沮喪到不想繼續遊戲...。無
課玩家只要參與活動也能免費得到這類遊戲最有課金需求的各種新服裝,產生想繼續玩這
個遊戲的慾望。
覺得這遊戲最成功的就是每當自己認為接下來的更新應該是如何、下一首歌的mv又是如何
,結果上線後總是能做的超乎期待。像是ココロ☆エクササイズ首歌上線的時候,當時抽
的灰頭土臉開始接觸其他音遊,結果因為這首歌的mv很精彩的關係又讓我把專注力拉回遊
戲,更不用說最近各種卯起來的神更新,一週年各種活動還這麼盛大,真的每次每次都一
直在往上走,前天活動剛開始還有點恍惚不誇張,又一次的比預期更好更厲害。
只能說這款遊戲到現在為止除了自己做死(像把綠幣需求調漲)外已經沒有什麼死角了,
一年能成長這麼多真的很厲害...有時候反而看到k板主或一些老玩家自嘲你百沒人氣都會
有點困惑,想和他們說放心吧,這遊戲已經吸引到一個還算認真的愛馬仕新手玩家花錢啦
!期望新的一年還能像現在一樣繼續往上走。
玩到現在覺得最可惜的一件事就是他們第一次來台灣的時候還沒有這款遊戲、我還不認識
偶像大師...下次再來小島辦演唱會絕對不會再錯過了!
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