來做個賽後檢討
主要想針對的是百位線,拿一週年和二週年的分數作個比較
因為角色很多,所以我拉個試算表在這邊
https://reurl.cc/MldMp
首先左邊兩排的表格是各角色”最終分數”和活動”首日日增量”的一二週年成長倍率
這邊我把分數成長倍率以區間分色
可以看到:
1.最終分數成長倍率幾乎都在1.5倍以上
2.各個角色的顏色大致上都變深了
所以我們基本上可以用首日日增量來大致推估最後分數
今年分數會這麼膨脹的原因我想應該是
1.有了一週年活動的經驗,大家有預期心理,要拼的人都提早存資源了
2.一週年時分數偏後段的角色顏色都頗深,大概是這些角色的P們一週年時都還沒醒
二週年醒了的下場就是膨脹到不行
而前段的角色早在一週年時就已經快打爆了,可膨脹的範圍相對較小
再來右邊的兩個表格是最後兩天的日增量
有看過活動分數曲線的話應該都知道曲線在最後一天都會整個翹起來
那這邊我拿倒數第二天日增量作為平日日增量標準
然後拿最後一天日增量除以平日日增量來看他的倍率 (看起來有點亂)
可以看到:
1.最後衝刺的倍率大約是平日的1.5~3倍之間
2.二週年的倍率整體有下降趨勢,且大致上穩定在兩倍上下
這邊的話2.的原因我猜應該也是因為一週年有了預期心理
比較沒有像去年那樣,在最後恐慌式的各種爆打
至於衝刺倍率高低和角色分數高低有沒有直接關係我不太清楚
可能要其他人再排個順序來看看趨勢
大致上是這樣
會打這篇除了自己想看以外,也有一部份是給明年的活動作參考
可以從活動初期的分數來判斷這次活動的強度,來決定要不要衝百位
或是在最後幾天從趨勢判斷最後日增量和最終分數來提早進入觀浪區
或許有人平常拼2500就知道要這樣看了,不過我平常都是五萬教XDDDD
我明年應該是不會想再拼百位了,跟千位比起來消耗的資源實在太誇張多
而且兩個禮拜以來都提心吊膽的,很累RRR
最後曬個復仇成功的戰績
http://i.imgur.com/Gd5RjJ2.jpg