Re: [心得] 海戰心得

作者: markoo (上行下笑阿..)   2011-07-18 09:58:59
這篇算是呼應虎大的文 主要是這次改版前 10s有打過一次大戰
當時10s PTT是第一大盟 然後總共被排名4,5,8,9,10,16的盟宣戰
因為是大型戰爭 所以海戰打得很多 而虎大就是主打海戰的
這絕對是因為虎大打海戰很好狠強大 而不是因為虎大沒有軍營的原因
但因為戰爭結束後有小改版 所以不確定現在數據是否改變
首先 海軍關鍵在於士氣 攻守雙方 所有船艦數都一樣的時候
會發現每回合士氣掉的都一樣(廢話XD)
而守方有利 則是因為 攻守雙方同時0士氣 攻方潰逃 守方留原地(也就是算守方贏)
那麼 如何在士氣上得到優勢呢?
過去有個模糊但不見得完全正確的觀念 就是 損失數量比對方少 士氣就贏
再這樣的思維下 明倫+迫砲 一定會是絕對優勢的兵種
因為明輪對上任何前線 一定都是損失最少台的每格8台
但 明倫+迫砲 vs 衝撞+迫砲 (潛艇都滿格) 第一回合 卻是衝撞+迫砲士氣佔優勢
看詳細戰報給的原因是 明倫+迫砲第一回合 所受的傷害 高於 衝撞+迫砲所受的傷害
原因在於 就算衝撞全滅 敵方所能造成的傷害 也就是全部衝撞的血量加起來
但明倫血厚 殺不光 也就是敵方的攻擊有多高 明倫方就是照單全收
所以 影響士氣的關鍵 在於 誰承受的傷害越高 士氣就掉越多
於是乎
噴火+投石 vs 衝撞+投石 為什麼噴火方優勢? 因為在前線全滅的情況下
噴火的HP比衝撞的HP低 所以受到的總傷害 就是比較少
再這樣的組合下 高HP的船種 反而是缺點
那繼續看
噴火+迫砲 vs 衝撞+迫砲 為什麼衝撞佔優勢了呢?
原因很簡單 因為噴火的低HP 這樣的組合下 缺點就出現了
海軍攻擊順序 潛艇優先 後排第二 前線第三
後排的迫砲 可以殺掉前排的噴火 卻殺不掉前排的衝撞
所以當前線對決時 噴火方不會是滿格 而衝撞方仍然是滿格
所以 噴火方 被打穿
簡單結論
單人單波海戰 最強兵種 不是明倫 而是迫砲 他最強 但是他最慢也最貴
(這邊算是相對解釋了 為什麼迫砲是這樣的設定 因為他最強!)
但是相對的 迫砲可以搭配最便宜的前線 衝撞
※ 引述《zaknafein987 (蒼)》之銘言:
: 難得IK有人在討論戰爭
: 我也貢獻一點經驗吧
: 歡迎討論和指證
:
作者: geneeva (EVA)   2011-07-18 12:11:00
虎大沒有軍營 虎大沒有軍營 虎大沒有軍營 虎大沒有軍營
作者: x076235 (Cloud)   2011-07-18 14:14:00
作者: zaknafein987 (蒼)   2011-07-18 16:50:00
看來這版明倫更難用了...
作者: EryLee   2011-07-18 17:20:00
改版後打過海戰,火船依然會被迫砲打穿
作者: markoo (上行下笑阿..)   2011-07-18 17:32:00
明倫....除非官方再強化他的防禦 要不然似乎沒有存在的必要
作者: iceeeee (阿冰)   2011-07-19 19:12:00
推一個

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