Re: [問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

作者: riika (RIIKA)   2022-05-30 21:52:15
覺得你要考慮的是第一是年紀與薪資比。老實說程式沒什麼實績,也是有機會拿到薪水較低的初步工程師工作。雖然遊戲業偏少。
第二是你有明確想做的內容。我自己感覺較易進去的門檻是抽卡轉蛋social game(無名的)或是fanza/DMM的遊戲,也跟你想做的遊戲不符合。甚至很多是根本沒太多人知道的遊戲。在這種情況下薪水又不高,你還會願意做下去嗎?
第三是你不太想唸英文,演算法也不行。以程式來說如果你日文夠強,社交手腕夠好可以不會的查得到日文資料或問到同事的話也沒關係(但蠻多工程師蠻難交關的,刻板印象上以文組個性來說會蠻痛苦)。但演算法是很基本的思考邏輯,感覺上程式不太適合你。
另外是你聽起來沒有一定要到日本的遊戲業的動機。
如果目標是做日系遊戲,出意見找人組team做好像對現在的你來說比較實際。
不知道你是不是還有其他考量。
另外也有人提到你應該是想往企劃比較符合你想做的事。
確實以文中你的內容來說。企劃比較符合。但企劃以外國人來說更難錄取(除非是有委託中文團隊製作),並更要求日文以及溝通能力(communication skill)。除了日文外有什麼能力是你能夠出線的也要考慮看看。
最後就是進去後都是做公司的遊戲,可能在業界期間都沒機會做自己想做的遊戲。
感覺在台灣找人一起做對你來說比較低風險,也是確實往目標前進的選項

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