一定輸的關卡根本就是設計上的問題,
像liar game會特地設計成人心通過考驗
的過關法跟自私自利兩種過關法,
狼與羊這關的設計者做出來這關根本糞game,
「反正你們要麻自相殘殺、要嘛去自殺」
這種硬要你死的遊戲其實也不需要用什麼腦
去想,所以遊戲機制爛到笑,還對到眼神咧,
アリス那根本不叫過關,不過就是其他人
棄權而已,還拖了一個好心幫人破處的OL下水,
她玩到這種糞關卡最後根本放棄掙扎,她根本
一打三有沒有,不過上一次床而已拖我玩這種
友情遊戲?!
要看自相殘殺看看大逃殺,
一開始不想自相殘殺
猜疑旁邊同學
我還是不要自相殘殺好了
幹你是不是要殺我?
我殺光你們這些叛徒
幹原來是誤會一場
創立信任
毀壞信任
這種主辦方才會看得樂開懷啊。
※ 引述《sikadear (two.o.clock)》之銘言:
: 狼羊有解論的一直有一個盲點
: 「最佳解一定不會死人」
: 但這立論的基點從根本上就錯了
: 遊戲從來沒說過大家都能全身而退
: 唯一正確的是「規則是絕對的」
: 像黑桃五的捉迷藏,說到底馬頭人也是玩家之一
: 難道這也要去想大家能夠全身而退的最佳解嗎?
: 當遊戲只要是玩家v.s.玩家
: 一定分的出勝負,就會死人
: 像苣屋玩的方塊6 21點、方塊J 麻雀和最後的方塊K美人投票
: (漫畫裡的苣屋就是這麼屌= =)
: 勝利條件都是成為最後一個勝利者,其他輸的都要死
: 像最後美人投票要5個玩家(含Boss)才成立
: 也就是說想要擊倒方塊K大Boss,一定要犧牲另外三位玩家
: 在這時候應該也不會去想怎麼大家都活下來吧?
: 會去鑽狼羊有解論,說到底還是因為是主角群被發便當
: 心理的認知失調才會去鑽這個可能性
: 想想如果改成只是主角一人和三個路人,
: 那路人死了是不是就沒什麼關係了
: 補充一下有些人可能會說紅心10有機會都不會死人
: 會有這個機會是建立在主辦方對海灘勢力的了解去設計的
: 畢竟當下已經是栗國武鬥派掌權
: 主辦方了解他們大機率用狂殺硬幹法去解,不會去分析主辦方的心理
: 如果海灘真的還有活者的兇手,可能一開始被掃射到拖去燒就破關了
: 所以女巫自殺就是能最大限度讓玩家之間自相殘殺的設計
: 試想想如果沒有主角去破解,海灘可能會直接全滅
: (武鬥派殺光所有人,栗國殺光所有武鬥派,栗國破不了關時間到死去)
: 紅心的本質就是遊戲內的玩家自相殘殺,能不能全員脫出本來就不是硬規定