[問題] 02um表克里斯踩到死

作者: goape (oswald)   2014-02-27 16:52:19
請問有沒有人可以分享一下
關於表克里斯踩到死的心得
我看外面的人實戰的時候
大部份都用d普通投然後
走一下小跳騙打背或者是
跳236b然後就可以踩到死
我在用的時候第二下用
j2369d怎麼樣都踩不到
作者: RuinAngel (左)   2014-02-27 18:09:00
踩不到+1 只有看影片別人爽爽踩
作者: mo8231 (Chris)   2014-02-27 19:34:00
是說這個嗎 http://ppt.cc/lwvu 可從1:20開始看!!
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-02-27 22:47:00
...這算是bug吧
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2014-02-27 23:05:00
如果隨便踩都無限段才叫BUG吧,影片那是高度剛好又打背
作者: kimolpoo (靠站)   2014-02-27 23:29:00
是bug沒錯 但用在實戰中不能說容易而且看過太多人一直想弄無限段 結果連第二下都沒踩到 本來可以穩穩的送上很痛的63214p 214k最後都沒打到
作者: z2rxiidil (八卦山下智久)   2014-02-28 04:45:00
不要每個無限段的說是bug 那是攻擊判定距離的問題而已因為這代踩到會浮空 距離正確 才造成的無限段如果是02的判定 還是系統錯判造成的連段追加 那才叫bug
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-02-28 05:02:00
這所謂的無限段是SNK在遊戲上沒設定好 不等於它不是bug當然官方沒說是不是 但看起來就是利用bug造成的無限段簡單說 有實力的話不需要靠這招就是了
作者: z2rxiidil (八卦山下智久)   2014-02-28 05:55:00
沒有要跟你戰的意思 只是照你這樣說 這代大門爆氣連段也算bug囉 不要說抓到開始打 這招我小有研究 我有兩三個方法強制不能受身 可以接到死 可是就會有人護航說是連段包子表示 : 我沒實力 顆顆我覺得像是打圖的那種逆向或者不可防比較偏向bug不管是不是BUG 我只是喜歡研究一些東西 我偏向他不是而已 單純覺得有些連想都沒想 用不出來就說bug會有點無言關於這個問題可以私下討論的 沒關係
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-02-28 07:42:00
你總不能說你會用 或是其他人也會 那就不算bug啊02UM以前哪代表克可以這樣玩? 全勳以前也有點到死明明就是往下踩 被點的角色卻很神奇的往上彈當然不是說違反物理所以bug 而是不該有這種不合理的連段新作要強化角色是常有的事 但強成『這樣』就有點over了至於反證無限段不好練的玩家 技術上我是佩服的 快又精準但以無限段很難練來當成理由 我是覺得有點牛頭不對馬嘴難道被連到就乾脆放開搖桿? 我投錢是要跟你公平打一場而不是讓你展現苦練許久的無限段用來打贏對手而自喜啊如果表克這樣連有補正那還好 但根本沒補.. 不over嗎
作者: z2rxiidil (八卦山下智久)   2014-02-28 08:44:00
從頭到尾 我都沒說很難練不等於bug 我指的是標準問題你硬要跟我盧那個 我也沒辦法 我舉例是 大門那招明明是BUG 可是就會有人說 他取消所以不是bug 是連段 無法防禦他就無法防禦阿 什麼連段 我研究出來強制無法受身 代表他就是打那幾張不能防禦站立姿勢的圖 成立條件不同而已我要講的重點我也私信跟你說了 你還要跟我扯那我放開搖桿給你表演 我好像沒在跟你說這個東西吧??98kim飛翔腳踢到死也是一樣道理的東西就沒人會挨說bug那道理是?? 我只不過以我的立場看法討論這招bug與否你說的往下踩 卻往上彈 這違反物理所以bug 我可以接受你的論點 那可以拿出來討論 但我認為 那招打到原本就是這樣的判定 不過重複而已 所以我"覺得"他不是難道要用bug與否要用難易度來判斷? 所以02angel很簡單所以他是 98kim很難 所以他不是? 不能這樣說的吧??他不也一樣是往下踩 人家往上彈? 標準要一致阿還有我說的大門 他本來不會連段 用取消的方式造成連段而且不可防禦 就會有一堆人唉說連段 我的認定是判定改變系統錯判 強制不可防 之類的歸類bug 你可以說你的看法有道理我會認同阿 不要放大絕 說什麼 搖桿放開都給你打不知道牛頭不對馬嘴的是哪位 理性討論 勿戰 謝謝
作者: oohay0201 (兩光男孩)   2014-02-28 10:04:00
第一下要踩腳才能再踩 小跳到最高點要落下時用D踩
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-02-28 17:38:00
我是先回推文才回信的 說無限段難練就不算bug並不是指你你研究找到不能防的圖 等於幫SNK找到bug 這是事實歷年KOF哪代沒bug? 從94開始就有 使用bug跟簡單複雜無關簡單的例如飛行道具不可防 大部分的人都會 但不是只有不可防的才算是bug 表克這種連段前所未有而且沒補正加上跟98Kim 全勳也一樣 往下踢 對手卻會浮空往上彈不是要說違反物理所以是bug 而是這種連段和損血量不合理反正對許多人而言這只是個打爽的遊戲 討論這個沒啥意義對我而言它是bug 對你而言不是 這樣就好了 但我還是希望給予對手基本上的尊重 而別像有些例如GGPO上的玩家用bug打贏你還在那邊挑釁就真的太自我感覺良好了這表克的下不來又會被連到死 不放搖桿還能做什麼 是不是?難道要說一聲拜託不要用那招 那對手又不認為這招有怎樣根本就白搭啊 你信內有說只有朋友間會這樣玩 那就ok啊要是這招很好練只會變成國民連段 每個人必選表克來打但說真的 這樣打贏就等實力很強嗎 好像是兩碼子的事情吧
作者: KILIK2000 (剩一年了耶)   2014-02-28 20:08:00
大門怎麼算啊,也是要耗費資源的,無印02也不少一次接到死耗費資源連續接到死,跟無消耗無限段絕對是不一樣的ANGEL的無限段也是不好練啊,UM還不是改掉了,有些就算不是系統臭蟲,也可能是開發疏失,多半在次作就拿掉了
作者: kimolpoo (靠站)   2014-02-28 20:24:00
我的bug(蟲)定義是應非開發者原意造成的現象就叫bug像2001包的角落無限3D,他也是一直鞭屍而已,不過我想這應該不是開發者所想見的至於bug到底該不該用 能不能用 個人是覺得若不影響實力平衡以及異常現象(定身 浮空),都是可以接受的範圍像2002大門 98大門都有起身1F地雷陣bug,但98大門本身已經是封頂的人物,你再給他這種東西,個人覺得太過份了而2002大門頂多是中上人物,用的話也不會到接近S角的地步事實上有些bug連官方的認可的,像98的氣攻後出抓技不可防到了98UM仍然存在,可見連官方都認可這bug的存在是正面的回到02um表克里斯踩到死這東西,個人也是愛角,但這技能個人認為有相當的難度,事實上在兩人實力相當狀況下,要使用出真的是不容易,個人雖用不出但不會認為這技能不該使用,只是人人心中有一把尺,不能接受也是個人的事
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-02-28 22:09:00
不是違反物理原則的就叫BUG,那被鐵球壓到還會彈起來羅伯特、包一堆的空中變向要怎麼辦? 要扯的話太多了。同理,96全勳踩到死說是BUG,K踢到死說是無限段正常的,這種想法本身才讓人疑惑的。真正的BUG應該是角落限定、會造成當機、詭異遊戲方式造成不該中斷的招被中斷這類。或是特定角色間不正常關係(損血、連段確立) 這類怪東西
作者: RuinAngel (左)   2014-03-01 07:37:00
bug不是非黑即白一翻兩瞪眼的東西嗎哪來我覺得你覺得XD是否是bug和禁不禁用是兩回事,比賽會禁用的招式通常都是以影響平衡性為主,反之不影響平衡性的bug根本沒有在禁的,例如97瑪莉空夾,Kim沒氣霸氣腳取消都是bug很少看到比賽在禁吧?反之,非bug例如2K1雛子黏到飽97山崎踢沙取消蛇使D取消連段都會被禁啊
作者: fred0803 (fred)   2014-03-01 20:49:00
在那糾結是不是BUG真的很無聊,沒人阻止你用,有本事你去練,練會了也要有本事實戰用出來,不要講的好像輸了都是因為對手用BUG一樣,會輸都是因為這一戰"不公平" 笑死人有實力=不用BUG,把這兩種東西劃上等號? 所以有實力的人都不能用BUG? 用"你自己定義的BUG" 就等於沒實力?輸就輸 想辦法贏就好 管他用了什麼對付你? 覺得不公平?那就用回去阿!那不就公平了嗎?糾結BUG完全就跟糾結2C一樣道理~ridiculous~
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-01 23:14:00
hrhr 這麼偏激喔 別再說什麼實戰很難用 應該被體諒是嗎?那被這樣弄死的對手 你要不要體諒它投下去的錢就這樣沒了照影片來看 Lin的確是死在不平衡的招 有目共睹2C不是bug只是強勢 你真的扯太遠了 就不能好好聊?要人有本事去練不如有本事不要用 不用這樣冠冕堂皇跟你說一件事情 我給完全不懂KOF的人看這影片他都說好誇張 事實擺在眼前這招就是有問題僅僅8秒左右 (50~42) 近滿血的Lin就被KO了 這樣沒問題?
作者: fred0803 (fred)   2014-03-02 02:15:00
真的是講不完,擺在眼前的事實就是這招會一套死"你認為"的BUG在對方的認知裡並不一定是BUG,當然你也沒辦法去剝奪他要使用這種套路的權利,因為他不會覺得這是BUG,如果因為這樣而輸就認為是對方作弊才贏的,那也未免太"不公平"了,真的是每個人認知不同吧,如果今天我是LIN我被包子接到,我腦子裡只會想到為啥我要用這種大破綻的招,讓對手再我背後輕鬆寫意接我一大套,而不是在那糾結對手用了"BUG",不要凹這種大破綻的東西,才是對的吧KOF不就是一個在找對手破綻的遊戲嗎? 不然怎麼贏?
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-02 03:24:00
這連段的不平衡事實擺在眼前 8秒KO 就算有破綻又怎樣你能用表克在8秒內用其他招KO對手 那我可以閉嘴KOF本來就是個充滿bug的遊戲 看上面板友的推文就懂了有些情況不是開發者樂意見到的 只是推出前沒找出bug你要用你愛用 可以啊 但請不要把這不合理的連段合理化反正一堆人愛用bug 又只會說很難練、實在很難用出來、你也可以用啊是你自己不用的..(攤手) 戰這既存在遊戲裡的『設定』已經沒救了 想用就用吧
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-03-02 03:36:00
阿 其實我想問 有人會覺得被97泡茶到死很幹 被老頭C到死
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-02 03:36:00
如果這樣打贏對手是一件值得高興的事情 請
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-03-02 03:37:00
(假設人手用的出來)就該為對手歡呼??或是01被包踢到死很幹 被八神214C到死應該去對面要簽名?或者該一視同仁全禁止??我想問問大家的看法!!
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-02 03:42:00
沒用的 只要遊戲能可以做到的事情 這些人不會覺得是bug『啊就SNK允許玩家這樣連啊!去怪SNK吧~我為啥不能用?』遊戲設計者並非萬能 不然幹嘛要封測公測讓玩家幫找bug測試完也未必能找出全部的bug 有bug能用就用 人性啊你只能希望SNK續作能像以前一樣修正這些不合理的地方重申 表克這種連段沒有補正 是主要不合理的地方次之 這樣連 給你10、100條血對方沒失誤你也會被連到死基本上同一招一直連這已經符合bug的條件了 過去例子太多
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-02 11:51:00
KOF系列就是同一招一直連的,而且是從94就開始=.=比較近期被修正的例子就是馬裘亞吧,但是因為太imba和大熊的飛踢一起被修掉。有很多的東西是遊戲製作方特意放置的彩蛋,最有名的就是卡普空的無影摔,一個不需前置還有指定輸入的imba招SNK最明顯的是在龍虎之拳2裡,還是發售了好多好多年,才
作者: RuinAngel (左)   2014-03-02 14:25:00
bug不bug根本就不是重點重點是是否影響平衡,舉個最近的例子,13火八葵花爽爽接就是個bug,但大比賽還沒開始禁,因為它夠難用,連世界頂級選手成功率也不高,更別提連續成功率。如果哪天人手一隻火八都葵花到死,這招被禁我一點都不會意外。但被禁可能只是被禁連續葵花,而不一定是bug八稚女取消硬直,不是嗎?重點還是是否影響對戰平衡,而不是bug的問題啊
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-02 14:30:00
咦 13火八那個在有一條氣跟50%Drive情況不會變成SC嗎
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-02 18:14:00
bug > 一直連 > 影響平衡 > 影響大 or 影響小 這就是公式這東西本來就不是遊戲一出大家都知道『怎麼用』連開發者都不知道會有這樣的bug 既然不容易被找出 被開發有些被開發出來但好上手 但有些高難度 那當然高手都要練今天單純討論表克這樣8秒KO一隻 這情況是不是影響平衡而不是一直強調很難練、實戰很難用出、別人用你也可以用傷害沒補正 連門外漢看了影片都直呼好誇張 這真的要改掉雖然是不可能會改了
作者: fred0803 (fred)   2014-03-02 19:46:00
第一、找個門外漢來看一段打到死的8秒影片,一句好誇張,就能拿來當評斷失不失衡的依據之一,根本呵呵,98百合爆氣JD C 42624B,一次7割,我朋友也說好誇張阿,這拿來當依據的話,根本一堆都誇張,再來,影響平衡,如果今天是人手一隻克里斯,而且隨便的人都隨便就用的出來,這才叫影響平衡吧?克里斯這招的存在,根本完全不影響02UM的平衡性,你怎麼會覺得實戰很難用出,很難練,這兩件事 跟是不是影響平衡沒關係呢?一環扣一環的吧?根本沒有改的必要,真的要改的話也沒差,因為不影響平衡,我是這麼認為啦..每個人看法認知不同,真的這麼糾結這種東西的話,在我的認知來看..很多角色根本就不該存在..我就不舉例了...
作者: RuinAngel (左)   2014-03-02 22:35:00
Chris J236K 影響平衡的程度還不夠香澄 JD 吧XD@L大,氣跟drive可以用ex葵花消耗掉,當然用講的容易啦XD
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-02 22:57:00
-_- 你拿爆氣跟沒爆氣來對比我不知這樣要不要算呵呵...傷害過高本來就是應該修正 這樣有什麼問題嗎我沒說影響整個02UM.. 而是表克這連段的損血沒補正而且本來就不該可以這樣連 解決之道就是補正or修掉
作者: oohay0201 (兩光男孩)   2014-03-02 23:56:00
那舊02瑪利穿人算爸個嗎?
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 00:22:00
bug的存在不會直接影響平衡 而是你用的那個瞬間才不平衡
作者: freekid (世界真是小)   2014-03-03 00:51:00
我覺得上面有人提到重點 bug與否從來都不是關鍵之處關鍵是會不會影響平衡 我自己認為 克里斯這招在實戰中成功率這麼低 就算沒補正應該也很OK吧也可能是我太弱才覺得成功率低(汗)
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 02:46:00
考慮平衡這點一開始就low掉了,大家把雛子放哪去了KOF哪一代沒OP角,哪一代沒OP招,真正大比賽真被禁沒幾個02表克里斯這招真的這麼威早就人手一隻了,哪輪的到3K94的無限摔、95的暴力連段、96的點點踢踢、97的恐怖平衡98的EX跳跳、99的點點踢踢。改、00以後的我有援護我超強
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 04:13:00
說真的OP角或招 是造成KOF人氣的原因之一 這個不誇張好上手又強勢傷害也夠的角色或招 往往都是大家愛用的但是這是把雙面刃 會造成玩家大多都只用那幾隻角色表克這招雖然需要滿足條件 是損血太扯了 自己聽影片裡的人都說好痛 現場直接反應說出的話不是很明顯嗎
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 04:49:00
那雛子怎麼辦? 國際比賽直接一挑三走人的 不是只有痛而已被少見的大連段打到當然痛阿,KOF哪一代沒有一招死的比起克里斯我更討厭被香澄雛子壓到牆角,後者痛到無感因為太容易、太常見被直接"痛"到KO我建議玩玩96,體會一下K,、拳崇、全勳的點點踢踢等等,是99的這三隻,96是馬裘雅、基斯(兩個隱角不提了)經歷過以上,02UM克里斯的無限段很和藹了
作者: RuinAngel (左)   2014-03-03 08:56:00
02UM表克的j236K起始接624k J236K 的確是痛得有點噁心但為什麼會有"本來就不該可以這樣連"的想法@@
作者: kyoma (傳說中的斗六大魔王)   2014-03-03 09:32:00
02凡泥莎爆氣連也很痛很簡單 怎麼沒看到一堆免洗阿姨說穿了只是心態問題 不能接受的話就找沒有選表克的UM玩啊找門外漢來評斷這種方式 接個爆氣連段他也會說很誇張啊
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 10:37:00
老實說02UM表克J236K既然不是無條件追加就不算Bug吧判定框也不是很大純粹就是J236K打到在一定時間內可以還追加攻擊今天把J236K打完可追加的東西拿掉不就跟02一樣
作者: fred0803 (fred)   2014-03-03 12:29:00
"本來就不該可以這樣連"這種想法真的是很令人匪夷所思...不過是個短時間內能有大傷害的連段,就無法接受成這樣,講難聽點KOF能夠一次有這種大傷害的角色根本不勝枚舉,差別只在於要花幾顆氣&多少"秒"&難度而已,比起克里斯這招一堆角色只是要多花氣&連段時間多個幾秒,但隨便一個路人都能閉著眼睛連一套,這種角色怎麼不說是BUG?怎麼不說不該這樣連?難道只是因為整套連完可能要10秒、12秒嗎?難以理解的心態..02UM你玩個一百場,不知道會被多少人用無名一次連個7.8割多少場..但克里斯這招,搞不好一次你都看不到,這有啥好BUG好不平衡的,不懂..我想如果今天我被對手克里斯接到這招,我除了懊惱為何我要露出破綻讓他連之外,應該還同時會OS:XXX 算你屌,居然連的出來! XD順便回一下草馬:你第一個問題很簡單,B大已經有解答過了因為凡泥莎這招痛的簡單的連段...有"爆氣"....而且整套接完時間夠長..大概多個3~5秒吧=..=
作者: poweryeh (小葉)   2014-03-03 13:22:00
chris的J236K還好 凡妮莎我也能接受但完全不能接受angel的角落打到死 被接這招會很不爽...
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 13:52:00
可是Angel也是要運到角落去才行 而且時間不夠也不行凡姨相對是有兩氣在哪邊都可以開始 下段也可
作者: z2rxiidil (八卦山下智久)   2014-03-03 14:40:00
其實我覺得大家也不用這樣追著版主打 雖然是我開的頭不過我誠心發問 如果我有一些難成立 不常見 而且要花氣的bug 然後接到死 這樣依照上面的論點來看 可以接受的意思嗎 雖然我認為bug什麼的我是不喜歡用關於um其實我是有自己開發發現到幾個BUG符合這個條件依照這樣看來 好像大多數人都可以接受 因為bug不是重點雖然我不太想公開 不過好像大家都能接受 我想一下好了
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 16:41:00
如果需要花氣 不外乎就是用空振或漏打然後繼續追擊吧這算bug嗎像13紅丸無限段也都要有資源才能開始啊如果像13拓磨不用資源也能取消的才是公認明確的bug吧
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 17:24:00
13在我的印象中只有早期的馬裘雅被官方認為是預料外的結果大熊則是被補正掉,現在的版本算恐怖平衡吧?
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 17:51:00
門外漢:好誇張 影片中的玩家:好痛 我從頭到尾要說的就是表克這招沒補正的損血量大有問題 至於你要懊惱為何露出破綻被對手接到這招那另當別論 你怎麼知道你哪時會露出破綻 你怎麼知道對方會用這招連你 露出破綻是你希望的嗎 所以露出破綻 不等於 你就要被連這招 然後懊惱為什麼要多花心思不要露出破綻來防止被這樣8秒KO?每個玩家都有露出破綻的時候 但不會每次都近滿血被8秒KO
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 18:00:00
有點搞不懂你在拘泥什麼了... 我只就我所知道的聊聊吧...
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 18:01:00
露出破綻 下場等於 被無限段連到死 這太恐怖了也太扯
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 18:01:00
首先,連段修不修正扣血量問題,答案在13中就有例子了官方直接明講某些招就是不照比例修正,至於02UM為啥是克里斯那招強化成那樣,也是有他的時空背景在,甚至可以說是玩家抗議克里斯這招從初登場爛到02,不如取消,才在02UM多出性能,印象中這還是製作方訪談有談論到相關內容既然是官方特意擺的,就像八神葵花無限段從95就開始97甚至用類似原理造出無限屑風,13的無限葵花 有可能都快20年的"BUG"都不修正嗎? 不如說是惡趣味彩蛋更貼切點
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 18:14:00
也許是SNK刻意 但也可能是被玩家以不同的方式找出一樣的效果 一開始推文就說囉 我覺得有問題 你覺得沒 那就好強化招式可以 但這樣有點過頭 用同一招就爆血太痛了
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 18:16:00
這類刻意的例子在格鬥遊戲太多太多了,卡普空的無影摔就是
作者: oohay0201 (兩光男孩)   2014-03-03 18:17:00
2001八神葵花無限段也有難度
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 18:17:00
02UM如果帶的是02骨子本來就不會有連段補正這設定吧 ?
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 18:17:00
之所以說這是bug就因為太~痛~了~ 痛到一下就死人了
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 18:18:00
另外13的補正最低不是50%嗎 各招都還是有照比例修啊痛跟Bug完全不一樣啊
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 18:18:00
其中的經典,起碼SNK還不敢玩這麼大;KOF是放置彩蛋種類
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 18:19:00
那樣表克還要給他超必幹嘛.. 損血量比超必還多..
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 18:19:00
02霸王翔吼拳打特定招式還會算兩段要怎麼算J236K單發哪有比超必多!?
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 18:21:00
拿其他角的招來聊可以啊 條件至少要差不多嘛單發當然沒有比較多 但你踢到第1下你會放過後面的連段嗎你只踢那一下 今天大家完全不用推文聊這些
作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-03-03 18:24:00
繁多,已被修正(摔後補超必殺)有些沒(不可防氣功)
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 18:31:00
這樣的說法就好像是人人都會這連段更多是玩表克的人還是繼續當02打畢竟實戰使用率不高 練了沒繼續練手感也會生疏踢到第一下不代表後面完全不會佐
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 18:34:00
-.- 我只有說這招太痛 沒說大家都會..
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 18:37:00
那痛=Bug!?
作者: oohay0201 (兩光男孩)   2014-03-03 18:45:00
管他大招小招我96重手打半條不是更痛
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-03-03 18:52:00
無影摔是bug吧 在SF2之前根本沒有2D FTG的雛形 說它是官方刻意的 就有點奇怪(SF2四大天王版不就改掉了??)真要說官方刻意 我覺得應該是KOF的浮空吧 從97-01都可用同一種方式浮 四五年間完全沒改掉 這才比較像官方刻意吧
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 18:56:00
不知呢 玩家永遠比官方厲害 能找出好多bug..
作者: fred0803 (fred)   2014-03-03 19:19:00
門外漢就別提了 因為我門外漢朋友看我接一些基本招也常常說好誇張之類的話,然後影片中的玩家...不知道是不是我耳朵有問題..我沒聽到有人說好痛...我只有在這位玩家被接完一套後,拍片者笑了一聲 然後說 還好有拍到這場,為什麼他會這樣說呢?我想是因為因為太難得了吧~這也順便回答Y了你最後一個問題~不是"每次"有破綻都會被8秒KO,這被8秒KO的情況罕見到讓拍片者覺得像打到寶一樣~還有有拍到~至於"我怎麼會知道我哪時會露出破綻"..這....舉個例子吧.相信很多人都經歷過"每次被打倒後被壓(不論你有無受身),很多新手總愛起身後凹個大鬼燒or大絕(總之就是大破綻招)殊不知對手早猜到會凹 然後滾 擋 大跳後再送他一大套,新手用了幾次後發現每次凹都被閃過被擋住,然後又要吃一大套,從此被打倒被壓起身不在凹大招了,這啥,這叫做進步就是因為知道什麼時候會有破綻 什麼招會有破綻,檢討後改
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 19:34:00
抱歉 好痛是第1隻被KO時講的(同一招) 沒錯 第2隻Lin沒說
作者: fred0803 (fred)   2014-03-03 19:34:00
變應對方式,才能進步,怎麼會不知道自己什麼時候有破綻
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 19:34:00
再打久一點經驗累積就有所謂先讀 這時候再拗招就沒問題
作者: fred0803 (fred)   2014-03-03 19:35:00
呢?影片中的LIN就非常明顯凹了623P結果被克里斯閃過了導致背後一陣涼才吃一大套,再來,我當然不知道對方會用什麼招連我,但如果今天我對手有破綻,血又近滿,我一定用我能用的最大傷害送他上路,每個人都是如此吧..還有..這不需要花什麼心思,只要知道以後別再這樣凹就不會出事了
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 19:41:00
我只想簡單地問:表克"這樣"連 損血量你是否覺得沒問題
作者: fred0803 (fred)   2014-03-03 19:42:00
這需要很多心思嗎= =?就算對手角色不是克里斯,同樣情況
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 19:46:00
當然沒問題..他能穩穩接完也算他有花一番心血
作者: fred0803 (fred)   2014-03-03 19:46:00
沒問題阿..就是很痛而已= =..98大門遠5C or5D紅字將近一
作者: lucislave (恩浩)   2014-03-03 19:47:00
就像打13 被一條死被一次暈 難道就有問題嗎
作者: fred0803 (fred)   2014-03-03 19:47:00
個八稚女,都沒啥了,被這種痛度又有難度的招連,甘願
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-03-03 19:54:00
...損血太多不就是很痛..-_-(翻桌就說你覺得ok就好 我覺得不是很ok就對了..我們不要繞圈了
作者: RuinAngel (左)   2014-03-03 22:36:00
表克J236K踩到死的損血量個人也認為沒問題,降低的話就只是多踩幾下,難度變更高而已。真正IMBA的是壓起身J236BvsJD打背二擇吧,不管被擇到哪邊都是穩定四割起跳XD
作者: TISDDA (國標舞)   2014-03-09 03:50:00
沒問題+1 損血多是要條件完成、不失誤,所以難度還是有在無名 香橙無腦打完接MAXor隱必 才是又痛又機歪更需要補正拉爾夫 把雅典娜MAX水晶 1秒KO 不就又痛又變態?!西洋劍 擺第二把對手第三隻 炸爆雙殺 秒KO 門外漢應該嚇傻最上面推文也提到,很多人貪招,結果一下都沒接到,那這樣僅踩到一下J236K哪裡痛了?多追加JCD還比失誤划算,另外紅白戰170多回了,除了CAP這頂尖高手用出幾次,誰還有用出?
作者: LEONSQTWO (大寫 <(◥█◤△◥█◤)>)   2014-03-14 16:47:00
絕對是BUG,只是使用難度很高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com