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KOF
[閒聊] SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII
作者:
shiuichi
(三隻魚閃鏢)
2014-11-14 01:47:48
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1
(巴哈姆特圖文好讀版)
2007年,是拳皇系列的大變革,因為SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,將捨棄舊
有拳皇系列的點陣圖,並將重新繪製角色新圖,號稱「KOF RE・BIRTH」...
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
(KOF XII官方網站,那幾個斗大的英文字還放在首頁上!!)
並在次年的日本AOU展,公開了部分開發影片,獲得了眾多相關媒體以及玩家的關注,SNK
再接再厲,更在2009年4月10日,遊戲正式稼動!!
而遊戲實際遊玩下去,卻讓眾多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信這是耗費兩年時間,及眾多
人力財力開發出來,所謂的「新生拳皇」:
1.沒有劃分任何隊伍:
所以沒有所謂的「主角隊」「餓狼隊」「龍虎隊」,每隻角色都是單一個體!!
2.沒有故事劇情,甚至沒有BOSS角色:
沒有故事劇情就算了,反正98跟2002也都是無劇情大亂鬥...但讓玩家傻眼的是,玩到最後
的晚間大會擂台結束,遊戲居然就直接END,根本沒有出現BOSS角色!!
(死不透的路卡爾呢??個個都變成惡靈的大蛇一族呢??)
3.令人詬病的遊戲系統:
本作主打的遊戲系統叫做「Critical Counter Combo」,簡稱CCC,也稱之為「CC連段」,
但它的發動條件異常嚴苛:
血條下方綠色氣條MAX時,以近重拳或近重腳打中對手產生counter後發動!!
(你要塞對手一個重拳重腳,才能機率性發動combo??這是哪來的道理??)
4.半吊子的特效:
不管是草薙的火燒或紅丸的雷擊,擊中對手感覺只是一般的擊飛,身上完全沒有任何特效
效果!!
---------------------------------------
而更誇張的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去進行光碟內的資料分析,發
現了一些驚人事實:
.data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o
.data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ...
.data:827B0660 # "elisabeth"
.data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon"
.data:827B0668 .long aShen_0 # "shen"
.data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo"
.data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru"
.data:827B0674 .long aDaimon # "daimon"
.data:827B0678 .long aIori_0 # "iori"
.data:827B067C .long aMature_0 # "mature"
.data:827B0680 .long aVice_0 # "vice"
.data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry"
.data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy"
.data:827B068C .long aJoe_0 # "joe"
.data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena"
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.data:827B0698 .long aChin_0 # "chin"
.data:827B069C .long aKim_0 # "kim"
.data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa"
.data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden"
.data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo"
.data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert"
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.data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara"
.data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara"
.data:827B06CC .long aMai_0 # "mai"
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.data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy"
.data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
除了伊莉莎白跟瑪裘雅本來就是XII家用版的追加人物之外,其餘紅色標記的角色,通通
都是出現在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,連火八跟比利等等XIII家用版才追加的
角色居然都有了!!
(所以所謂的"hwa"、"darkash"等等人物,當年大家可是猜得不亦樂乎XDDDD)
所以KOF XII就被玩家戲稱為「半成品」或是「KOF XIII的測試版」,評價甚至比2001以
及2003還要差!!
(而我記得沒錯的話,製作人有出來爆料,是社長要求他在作品還未完成就推出,騙點死
忠玩家的口袋錢,當後面作品的製作費Orz)
而從KOF XIII被開發出來之後,SNK官方也幾乎絕口不提XII這個前置作品了,等於把它當
黑歷史給河蟹掉了,虧它還是掛上「KOF的正統系列作」之名...真是偉哉SNK!!
以上...
作者:
Rice816
(雲和山的彼端)
2014-11-14 08:42:00
真的是歷代以來最糟糕的作品...
作者:
bye2007
( )
2014-11-14 11:24:00
kof從2000後評價就是一代好 一代爛 2001爛 2002好 2003爛XI好 XII爛 XIII好 中間還有穿插非正統續作的就不談了
作者:
darkiori
(長大? man? why)
2014-11-14 12:59:00
跟微軟好像
作者:
Op53
(Op53)
2014-11-14 15:45:00
kof Xp kof vista kof 7
作者:
diru
(花與時間的片段)
2014-11-14 20:48:00
'03比其他的玩起來節奏很怪 但個人很推這代必殺技設定比起以往每年人物招式的差距 2003算是跨了一大步
作者:
gogofitch
(不知道)
2014-11-14 21:45:00
01跟03其實也都不算很爛 只是沒那麼主流12才是真正騙錢的感覺
作者:
jasonhau0000
(永和陳灌吸)
2014-11-14 22:34:00
12代我買回家玩十五分鐘 第二天就拿去換了
作者:
tio2catalyst
(可可)
2014-11-14 23:50:00
kof2001很棒啊,不過bug實在太多
作者:
bye2007
( )
2014-11-15 02:11:00
其實2003也可以說是XI的測試版或半成品,儘管有換過機板我覺得2003最大的缺點是偷張數太嚴重導致動作不流暢,配音和打擊聲音又超脫力。領必有些蠻有創意,有些又超廢
作者: dangercat5 (耶樓蹦嚕)
2014-11-15 02:44:00
喜歡03的opening,ash醜的很帥。
作者:
ironkyoater
(黑天使)
2014-11-15 10:29:00
唯一讓人接受的,是草薙京的配樂...還不錯
作者:
bye2007
( )
2014-11-15 13:56:00
2003的開頭動畫不錯+1 還有全破片尾工作人員音樂蠻好聽
作者:
diru
(花與時間的片段)
2014-11-15 15:33:00
偷推一下'03萬龜的設定 (雖說判定強得很誇張)劇情跟人設背景也是'97之後個人很推的 (三神器又出場真開心)
作者:
davy50707
(小冠)
2014-11-15 17:03:00
說到萬龜 以前玩Gameboy 就有一個 Chizuru 一個 Kagura
作者:
UnknownX
(ドラ)
2014-11-15 21:14:00
03還是用舊機版不是嗎
作者:
ddrdod
(乖乖)
2014-11-16 00:23:00
KOF 94~03 萬年MVS機版
作者:
kimisawa
(楊)
2014-11-16 00:39:00
12 我買首發,第二天二手賣掉
作者:
Alphaforgood
(阿法153785)
2014-11-16 01:07:00
03的被打音效很綜藝節目XD 12玩過覺得真心半成品其實我好喜歡XI 但台北沒地方打了 中壢的也沒了QQ
作者:
goodman
(沒事還是別亂推文)
2014-11-16 16:43:00
BOSS不是那個動作奇怪的蛟嗎?還是我記錯了?那時不常玩
作者:
diru
(花與時間的片段)
2014-11-16 20:47:00
蛟是NBC的 而且他只是中boss
作者:
KnightVald
(小天使人真好 ╦△╦)
2014-11-17 11:46:00
01很有趣阿 還蠻流暢的 03畫格不夠 還有指令輸入嚴格12真的就是半成品糞作
作者:
Rice816
(雲和山的彼端)
2014-11-17 21:16:00
12我買PS3版的還擺著...
作者:
aton602
(南方堂果)
2014-11-17 22:45:00
03偷張數是真的達到NeoGeo的容量極限了,以ROM來說 成本真的太高了
作者:
karasless
(鴉)
2014-11-18 08:59:00
不是說03是為了放那首蘿絲背景音樂佔了一大堆容量XDD
作者:
goodman
(沒事還是別亂推文)
2014-11-18 14:13:00
什麼 那麼機歪的蛟竟然只是中BOSS 那大BOSS是誰抱歉 剛才找了一下 我發現我弄錯名字了 我記得我當時是玩11才第一次看到這角色
http://youtu.be/_ZUjLI6z2CY
然後又把11和12搞混了 以為是同一個作品
作者:
conanhide
(讓生命盡情歌唱)
2014-11-18 16:29:00
什麼是偷張數呀@@
作者:
kakeruto186
(kakeruto)
2014-11-20 20:54:00
偷張數大概就是動作張數變少吧, 可以想成日本懂畫跟美國動畫的差別
作者:
RuinAngel
(左)
2014-11-20 22:41:00
偷張數可以去看PS1的KOF98跟AC版的98,差異很明顯
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