[閒聊] KOF XIV 預告片4跟5的差異

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2016-02-17 20:17:31
找資料碰巧找到這影片
看來SNK早知橡膠人會被嫌到不行
不囉嗦 自己看影片差別囉
個人是覺得有改有推 XD
影片後半拿14跟13比較
嗯! 覺得做這影片的粉絲才是真粉絲啊!
我們真的該低調一點點 XD
https://www.youtube.com/watch?v=OEnPdDDJz00
作者: RuinAngel (左)   2016-02-17 20:26:00
喔喔我看出來了,草薙的臉從橡膠變成YiF(誤)
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2016-02-17 20:39:00
你是說那個法國麵包嗎 XD
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2016-02-17 21:19:00
5的材質感和光澤怎麼感覺更粗糙了 = =
作者: RuinAngel (左)   2016-02-17 21:20:00
是啊
作者: dog90224 (DoG)   2016-02-17 21:54:00
感覺5有想把模組塑膠感減低
作者: harbor1113 (double)   2016-02-17 22:06:00
覺得5反而倒退.. 他之前2跟3得更有感
作者: qazieru (=w=)   2016-02-17 22:16:00
微妙...結果塑膠感的反而比較好...話說草薙的那鳥髮型可不可以換啊...
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-02-17 23:01:00
= =" 只有我偏向修改的5嗎 比較像2D的FU 0.0
作者: Ximcra ( )   2016-02-18 00:09:00
模組動作真的很爛 很像閃之軌跡1那種強烈的不自然感
作者: diru (花與時間的片段)   2016-02-18 00:37:00
後半跟13比較真有趣...
作者: harei325 (路恩)   2016-02-18 00:58:00
安迪的模組好怪
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-02-18 01:11:00
跟13比較的重點是想說14的骨架其實是套用13嗎?偷懶兼用卡?
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-02-18 01:19:00
= =? 2D跟3D可以套用嗎 那除非13本來就有3D繪製不過影片看起來有沿用 不過那是技術層面上的領域了
作者: os653   2016-02-18 02:03:00
5的打光方式跟GGXrd的比較像,應該是正確的...吧?
作者: RuinAngel (左)   2016-02-18 13:27:00
聽說13本來就是3D模組只是套點繪?
作者: sfzerox (SSDD)   2016-02-18 14:36:00
13有用3D建模沒錯、超花工的
作者: jayethan (阿福)   2016-02-18 22:58:00
之前有網友說14代會使用3D最大部分是因為有13的資源在~~看了影片後讓我更加相信了~~
作者: RuinAngel (左)   2016-02-19 00:16:00
捨棄13的套2D圖有個好處,運鏡跟動作變化可以大幅增加
作者: FantasyNova (F.N)   2016-02-19 00:29:00
每個腳色都不錯 就草薙跟八神 好歪喔 XDDD
作者: karasless (鴉)   2016-02-19 13:23:00
http://karasless.pixnet.net/blog/post/31986035之前13訪談有說到做法,只是建3D模來打底,再重描
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-02-20 00:37:00
難怪13, 14動作近95%像 lol
作者: asdsd (543)   2016-02-22 00:50:00

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