作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-09-15 08:41:04這幾天在玩家配對的時候
快速配對能找到的房間比以前明顯變少
自己開房間也很少有人來玩
不曉得是不是因為 XIV 出了的關係
如果是,那影響還真不小~
作者:
WuDhar (was eliminated)
2016-09-15 09:24:00作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-09-15 13:06:00之前不知道 STEAM 有這些資料,謝謝
作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-09-15 17:51:00是說 KOF 以 3D 去開發的好處,除了鏡頭角度能變換之外和美術成本較低 (相較於 2D 點陣圖),還有什麼別的嗎?
想賺的話造型DLC也會好做而且可以出很多種還有如果要調整判定模組是可以微調的,點陣圖如果不是大改動作基本上都會選擇讓判定跟圖像小脫節也沒差XD
作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-09-15 19:43:00看來人力資源和錢始終是優先權較高的考量 XD
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2016-09-15 20:22:00DLC skin好出,判定調整也容易.
作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-09-15 21:11:00那我只能期望 XIV 如果有賺到錢,考慮開發個 13UM 吧~
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2016-09-19 02:37:0013人這麼少,出什麼UM啊還不如14出UM。再加一隊Ash隊即可
作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-09-19 09:39:00個人比較喜歡 2D 的 KOF ,而且相較於14,13的系統在能量條和技術條在戰術運用上變化更多端,當然啦,人數是沒有14 那麼多,所以才更希望有後續變化作品,就如同當初 144 剛開始公開的時候,也有很多玩家認為不如把 13 的系統和 2D 保留拿來開發 14 就好。不過說了那麼多,終究只能當希望 (嘆)
13看起來沒有到需要UM的程度,只有些小patch就能解決的問題
作者: hfgd40 2016-09-23 12:02:00
有買,但從來沒線上對戰過,覺得自己很弱XD