作者:
qqkofqq (ooo)
2016-10-01 20:37:00最近看一些影片
reynald這個人好像是高手
用川劇女 love等
覺得好奇怪可能我還停留在02的階段
之前kof 高手通常都是台灣和日本人
但這個人是什麼來歷 外國人居然會用的那麼好 不知道他打不打得贏台灣的et?
另外有沒有人也覺得下段起始的爆氣不好
之前02通常都要站c爆氣bc連
只有少數高高手下段cb爆氣
但現在14 隨便大家下b摸到
都能爆氣連段打完 這也太容易了吧?
實力一樣的人 打到最後
幾乎都是 在拼誰先摸到下b
不知道
大家覺得14下b"輕易"爆氣這個設定好不好?
墨西哥人住美國的樣子,KOF在南美有人氣啊13之前基本上KOF就是各區打各區的台港日韓中雖然接近但交流賽也很少
作者:
qazieru (=w=)
2016-10-01 22:10:00不過13爆氣有另外的氣條...14有氣就能爆的確有差
遊戲不出簡單點只會越來越少人玩,老玩家只有流失可能,所以snk要撐住拳皇招牌還是要有新玩家加入,最好的一個方法就是降低入門門檻
這完全沒有降低入門門檻啊,新手根本被點好玩的外加一堆無責任招,新手除了5a連發以外還能幹嘛
作者:
WuDhar (was eliminated)
2016-10-02 07:01:00如果這樣還不算降低門檻那還能做什麼來降低…02(um)是高手+少數角色才能2b爆血,現在只要中手程度就能全角2b爆血(13就開始只是14更徹底),天花板硬是降了一半,說新手那02以前才是只能5a,做什麼都是有責任亂用就被爆血棄坑,現在亂凹也沒在怕,練到中手就有跟高手一戰的本錢,怎麼看都是歷代中對新手最友善一代
老手練連段從一個禮拜變2天 新手從一個月變7天 看到感覺差不多這樣
格鬥遊戲的門檻並不高,問題出在配對機制很多人一直說要降低難度但格鬥遊戲尤其是KOF根本難度沒高過,要說VR還是SF4要降低難度還有點道理重點是要做好配對機制,讓實力接近的人可以容易找到對手才是競技類遊戲吸引玩家的基礎
其實我覺的 難度高不高不是在這個版會出沒的人說的算而且好比下棋 門檻很高嗎?懂規則就算會下嗎?況且現在遊戲商恐怕也越來越重視歡樂性質了 不再是競技王道所以配對機制很重要 可是能讓新手容易進入也不能說不重要
客觀上入門難度真的降了很多啊光從PC面去談 K2當時有PC譜靠的角色又不多到02UM才有改善 而XIII雖然要用的是Drive但是PC時會自動拉近距離也不會莫名其妙噴拳腳
而且降低門檻不代表人人高手 對老手來講也是降低了當然每個人想法不同 不喜歡這種改變能做的就是不買不玩
BC連段根本離「入門」門檻很遙遠好嗎BC的難度跟入門難度完全沒有相關,難道要會BC才算入門
如果一個game的某個系統會用跟不會用會影響差異那它就是成為該遊戲的一個檻啊格game的門檻不高 是以SF2當標準嗎如果說SF4要降低難度 你覺得問題出在哪是SA運用的熟練流暢 還是角色平衡太差 ?
作者:
KKB (制約與誓言)
2016-10-02 10:16:00bc根本該廢.14跑太慢.手短的根本諧星取向.不能立刻確返.波角跑沒得打沒遠2b5b很慘.手短一點小小破綻被點了就一套
作者:
KKB (制約與誓言)
2016-10-02 10:18:00別人小硬直.你過去人已經跑了
我其實也覺的系統會使用才叫入門拿下棋來舉例 至少要知道什麼棋怎麼走能吃誰才叫入門吧
作者:
KKB (制約與誓言)
2016-10-02 10:37:00這系統糖福祿手短根本沒得打.不知火5b一點就一套.如果跳快一點還可打快.問題是跳很慢
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-10-02 10:51:00我覺得這代不會BC還能玩SC AC CC都比BC重要以戀心來說,她根本只要會凹2C SC 超必,立回練好就夠了根本不用BC很多腳色爆血是靠超必取消max甚至隱必BC只是一個起始帶入的手段練習模式開下去就知道有時候多帶一個BC,傷害只有多幾十(以同樣氣數有沒有BC的連段來比較的話),畢竟這代有越多段越不痛的設定不過主要還是看腳色,草八K的BC就很重要,戀心雅典娜娜可露露的BC就可有可無,摸到帶入大絕取消大絕,傷害也不會比多插一套BC少,重點還更穩
每作裡總會有幾個角色是不需要高端操作的但你不否認有角色需要傷害連段時總在等確返既然BC是高傷連段的起始 那對於某些角色是否非練
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-02 11:34:00不是PATCH要更新集氣的速度這點嗎 尤其擋得好的集超快
打了十幾年的KOF 在PS4上面隨機連線勝率只有10%的手殘黨表示:
@Orochi97 你列的戀心娜考雅典娜 是 廚角這代只剩下2b與廚角兩種克拉克再怎麼駕駛補正 再怎麼練 就是打不贏移動慢追不到人 傷害沒比較高 沒有帶入手段 體型大對方放個氣功你還滾不過去 因為氣功他媽的幾乎無硬直然後角色血量又統一1000 普通技傷害也是一致根本扼殺了角色差異...
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 09:49:00男角打女角特別痛這特色被砍掉了 (′◎ω●‵)
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 10:07:0097 98都有 簡單拿手腳去比就知了必殺技倒是沒有就是
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚) 2016-10-03 10:26:00
打到決賽了是什麼打不贏 對方安迪一個人都沒打贏過不就安迪很爛
所以同一個被打的女角用女角拳腳去打沒有男角打得痛?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 11:36:00...我以為我說得很明白了......
總是要搞清楚再開始測試啊XD 假設都用神樂被打用八神ABCD去打會比用神樂ABCD去打神樂痛是這意思?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-03 11:45:00是 但是存在特例 有特別痛和跟女角一樣的傷害的男角從XI開始這特例就沒了墮瓏就始終是規格外的角就是上上句推文打錯 是這一扣血量的設定 不是講特例
測是覺得現代的遊戲有顯示傷害數字的選項真是個進步XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-10-05 13:24:00作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2016-10-05 17:10:002B起始CLARK 不管怎麼想都只有那位仁兄