[閒聊] SNK 借屍還魂的謠言

作者: RuinAngel (左)   2017-06-04 20:57:19
 結論寫在前面:SNK 從韓國公司借屍還魂是一個網路小說橋段。實際上發
生的事情只不過是一個瀕臨破產的公司把過半股份交到一間比他大N倍的公
司手上,技術上和法律上想藉此借屍還魂是不可能的,這不過就是 Aruze
殺了個好價錢撿了個大便宜之後吃相太難看連自己股東都要告他了,便宜變
爛攤的趕快脫手結果被 SNK 成功撿回去的故事。
SNK 破產的流程大致是這樣:
1 90年代末,SNK 經營不善陷入危機
2 SNK 向 Aruze 請求資金幫助,提出以每股 6500 圓認購 SNK 股票的提案
3 Aruze 拒絕。最後以五十億圓買下 SNK 增發的五百萬股成交
4 此交易案後 SNK 約發行 983 萬股,其中過半數由 Aruze 持有,
  SNK 成為 Aruze 子公司
5 SNK 結構性重組,並和母公司進行員工交換,SNK 技術人力減少
6 Aruze 及其高層被股東控告
7 SNK 股東會上所有再生提案被大股東 Aruze 否決,無法執行
8 Playmore 成立
9 SNK 破產
 林林總總的問題加起來在幾年內把 SNK 從黃金期拖下王座,在 99 年底不得
不尋求外援,這時 SNK 找上的就是當時的柏青哥大廠 Aruze。SNK 初始的提案
是請 Aruze 以每股 6500 圓認購 SNK 股票,但遭到 Aruze 拒絕。最後以 SNK
增發五百萬股,以總價五十億圓讓 Aruze 認購成交。Aruze 因此取得當時 SNK
總共約 983 萬股裡的 500 萬股,成為唯一持股過半的大股東,SNK 則成為 Aruze
旗下子公司。若依照 SNK 的提案要取得 51% 股份大約要 160 億,一來一往
砍價砍了 110 億,超過三分之二。
 Aruze 收編 SNK 後,兩間公司進行了一定程度的職員交換,SNK 也經歷了一
系列結構重整﹝好聽版的裁員﹞,SNK 的技術人員陸續減少,此期間原 SNK 高
層和社長川崎英吉也陸續離開 SNK。Aruze 開始在柏青哥機台使用 SNK 的 IP
例如 KOF 角色等,並開始不足量供應 SNK 資金。
 2000 年六月十三,SNK 關閉北美業務,MVS 投幣業務和 Neo Print photo
售出,一些遊戲的北美版改為外包授權給第三方廠商。斷絕 SNK 的歐美資金收
入,進一步加速 SNK 的滅亡。
﹝https://en.wikipedia.org/wiki/SNK#End_of_the_company﹞
 同年稍後,一群 Aruze 持股人﹝主要是同時持有 SNK 和 Aruze 股票的成員﹞
控告 Aruze 損害 SNK 營業利益共約 270 億日圓。這件官司後,SNK 將旗下 IP,
包含 KOF 和其他 SNK 系列遊戲售出,收購公司為 BrezzaSoft。
﹝https://www.gamespot.com/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/﹞
 BrezzaSoft 是在 2001 年成立的公司,主要成立人就是 SNK 原本的社長川
崎英吉,BrezzaSoft 也是 KOF 2001 和 2002 的開發商。
 2001 年三月九號,SNK 為避免民事再生﹝類似破產清算重整﹞申請特定調停。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010312/aruze.htm﹞
 同年三月三十一日,SNK Neo Geo World 關門。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010319/snk.htm﹞
 同年四月二日,SNK 申請民事再生。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm﹞
 同年八月一日,SNK 股東大會上提出的重建議案被母公司 Aruze 否決。
﹝http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2001.08.01.htm﹞
 同日,Playmore 成立,並非韓國公司也非 SNK 的前身再續,而是專門管理
版權和法務的企業。
﹝https://ja.wikipedia.org/wiki/SNKプレイモア﹞
 同年十月四日,SNK 放棄民事再生手續。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011004/snk.htm﹞
 從 2000 年初 Aruze 收編 SNK 開始直到 SNK 倒閉為止,Aruze 都是 SNK
的唯一過半股東,上述所有 SNK 的動作就算不是 Aruze 的決定也要 Aruze
的同意才能進行。多年前有篇謠言說 SNK 借屍還魂,我就很好奇在公司所有
決策都要經過 Aruze 同意,而 Aruze 想對 SNK 幹嘛都不得異議的情況下,
到底要怎麼借這個屍來還魂?Aruze 想賣妳 IP 就賣妳 IP 想妳倒想妳不倒
都隨便他捏圓捏扁,如果說 SNK 原社長川崎英吉成立別的公司等著把 SNK
從 Aruze 手上搶回來,但 Aruze 不賣 IP 不搞倒 SNK 這計畫要怎麼進行?
或是把 SNK 的產權隨便處分到買不回來的情形 SNK 要怎麼還魂?更何況該
文提到的韓國人頭公司 Bremoa 無論怎麼搜尋都沒有半點痕跡,唯一能找到
的,除了那個謠言以外就是一個叫做「超级游戏帝国」的網路小說。是的,
SNK 從韓國借屍還魂是一個網路小說橋段,而且只不過是其中的一章而已。
 2001 年十月二十二日,SNK 倒閉,Playmore 迅速從之前 SNK 售出的對象
公司手中買下和標下大部分舊 SNK 的 IP,包括 KOF、越南大戰等等。﹝Aruze
也有參與競標。﹞競標金額為何?Playmore 哪來的資金成功競標?
 2001 到 2002 年,舊 SNK 業務、開發、和 IP 幾乎都重新聚集到 Playmore
旗下關聯企業,並重新開展國際業務,成立 SNK Neo Geo Korea/Hong Kong/USA。
六月二日,Sun Amusement 和 BrezzaSoft 改名 SNK Neo Geo。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030603/snk.htm﹞
 2002 年,取回舊 SNK IP 的 Playmore 控告 Aruze 侵權使用自己的角色,
並於 2004 年一月勝訴。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020515/playmore.htm﹞
 2003 年七月七號,上述企業全部整合到 SNK Playmore 底下,從此 SNK Playmore
被視為倒閉 SNK 的延續,並於 2016 年十二月一日正式更名為 SNK。
﹝短網址:https://goo.gl/EoFoCZ
https://web.archive.org/web/20030804033817/http://www.snkplaymore.jp/
information/en_press12.html﹞
沒列在本文的參考資料:
#1G8ci-yd (Emulator)
https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1344432958.A.F27.html
網路小說礙於版權就不貼連結了 Google 一下到處都有得看。
634 章就是那個謠言的起點
作者: tonybin (Courage)   2017-06-04 21:28:00
沒有證明.主張SNK行為合理的全部推論都是出自某SNK粉斯可是他有先說明他是SNK粉所以不負責真相鐵的事實是 SNK拿了Aruze的錢然後反咬Aruze併購為了IP和智材很常見.但很反常子公司可以告出資母公司使用預先出讓的IP 讓出IP這件事還可以規避母公司董事會中間到底發生了什麼事 其他人無從知道的但從旁觀者來看 SNK得到極大的利益.Aruze損失很大要怎麼解釋看人心證.因為你也不可能拿出SNK是白的證據
作者: danadanad (大笨豬)   2017-06-04 22:39:00
在90年代的SNK真的很棒 推出很多有趣的遊戲 補足卡普空不足的地方 真的好懷念當時每年都有KOF可以期待的感覺
作者: tonybin (Courage)   2017-06-04 23:00:00
Brezza Eolith Playmore三家公司的成立和IP的取得就是這個羅生門的重點.既無從得知其中機關和真相你要說這是謠言和都市傳說那也是一廂情願所以Aruze拿出50億交給子公司SNK 就他媽是既天經地義又該死囉? 以你完全SNK一邊倒的論點
作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-04 23:15:00
我是覺得...這不是很重要,KOF14是糞game比較令人怒
作者: tonybin (Courage)   2017-06-04 23:20:00
所以不就是 舊SNK拿了錢開新公司和轉IP回頭告出資母公司新公司社長還是舊SNK同一個.你要說別人講SNK不是借屍還魂只怕難杜悠悠之口阿過程和法律證據 你也拿不出來吧? 而且關你什麼事阿?
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2017-06-05 00:09:00
http://bbs.gamer.com.tw/#SNKworld:g:F0UDC2TQ:20事實上巴哈討論區應該是這個消息的最早來源而是不是真的有Bremoa這個人頭公司?我覺得用現有的資料去回推 可能沒有更具體確切證據 因此我更相信當時的報導http://bbs.gamer.com.tw/#SNKworld:g:F0UDC2TQ:6
作者: tonybin (Courage)   2017-06-05 00:15:00
韓國Bremoa和Playmore根本片假名筆誤程度的相同東西
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2017-06-05 00:16:00
這一篇發文是2001年 來源可能是一個雜誌或網站消息
作者: tonybin (Courage)   2017-06-05 00:17:00
連這點都看不出要說有多少可信度也只是笑笑
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2017-06-05 00:21:00
那篇文章寫的是BREMOA(音譯) 因此的確是發音引起的謬誤
作者: tonybin (Courage)   2017-06-05 12:33:00
你就繼續相信SNK溫良恭儉讓 臥薪嘗膽 終於孝感動天成功復活的現代商業奇蹟好了 彼此彼此 XDD你的文章來源來自這篇http://snkpd.2-d.jp/opinion.html你的po文基本就是上半部.而這篇幾年前有人翻譯過了但是作者開頭就強調"偏SNK""個人意見""並不一定是事實"是沒錯是沒有韓國Bremoa 韓國Playmore的存在 但除了這點 基本沒辦法解釋SNK復活以及和Aruze交惡的問題點韓國Eolith的出資導致中台日很多人以為那幾年SNK已經變成韓國公司 這可跟借屍還魂一事沒直接關聯.事實那幾年SNKP的操作是讓人眼花撩亂到一個程度同樣的材料 你卻能講出比別人更斷定的結論 那被要求更有力的證據和證明 而非僅法院判決和新聞稿等公開資料應該也算合理的吧?
作者: smallhorsex (><)   2017-06-05 20:45:00
你的說法和你所謂的網路小說說法,現象上完全沒有矛盾只差在解讀的立場不同而已,都是事實啊
作者: os653   2017-06-05 21:05:00
你的論述是具有一定的邏輯,問題是本案根本就沒有邏輯可言像是為什麼Aruze要賣IP?這IP應該是SNK最大的價值賣了IP就算了,賣了還繼續用又是怎麼回事?這麼多IP賣出去,為什麼還能全部被Playmore買回去也很奇怪中間的過程一定不正常,所以誰坑誰大概只有當事人才知道了
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2017-06-05 21:59:00
整件事原委不就是snk股份轉賣A社>申請再生不成破產>新成立P社吃下snk資產>snk與P社合併至於snk跟A社哪個比較邪惡 網路上眾說紛紜況且年代久遠應該是無從考證了何必執著於某些網路謠言呢?現在考證也沒什麼太大意義了現在還有一狗票玩家相信01之後是被韓國公司製作的勒謠言根本清不完啦
作者: tonybin (Courage)   2017-06-06 08:22:00
很多旁人覺得有問題的點 你全部一句不可能就帶過去傳聞SNK隱蔽380億債務下向Aruze尋求金援一事又該怎麼算?此事為真 SNK出發點居心就很明顯了還用出買黑函書放在小鋼珠店指控Aruze這種手段
作者: elnomar (  )   2017-06-06 09:37:00
我覺得原Po只是以現有資訊陳述事件經過,沒有偏坦SNK的傾向啊?tony大幹嘛硬要將SNK塑造成邪惡形象
作者: tonybin (Courage)   2017-06-06 12:19:00
黑函書作者被逮捕 SNKP被搜查 書作者被判刑這些是事實沒有什麼相信不相信的問題.380億負債一事很多網頁有傳但這沒有證明.你的文不是參考該日文 但是其實申論和結果就是完全相同.依日文站的記述 內容還是來自那本出事的書事實是SNK完成了不可思議的商業復活 旁人看起來疑點重重以該公司多少歷史前科 個人確實心證SNK頗黑.但我沒斷言的權力和證據力 如此而已.算上齊全 中立 而且完整的報導.請各位自己比較評斷https://kknews.cc/game/48o6prg.html至少人家沒有宣稱什麼謠言 斷言什麼的 前前後後事件也比你這篇完整.那句玩弄鼓掌之間 當作讚賞語意也無不可別人可能在讚賞你當作自黑 人家沒斷言你當作斷言不過你高興就好最後小問題:舊SNK有上場(股票公開上市)嗎? 印象中是沒有

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