結論寫在前面:SNK 從韓國公司借屍還魂是一個網路小說橋段。實際上發
生的事情只不過是一個瀕臨破產的公司把過半股份交到一間比他大N倍的公
司手上,技術上和法律上想藉此借屍還魂是不可能的,這不過就是 Aruze
殺了個好價錢撿了個大便宜之後吃相太難看連自己股東都要告他了,便宜變
爛攤的趕快脫手結果被 SNK 成功撿回去的故事。
SNK 破產的流程大致是這樣:
1 90年代末,SNK 經營不善陷入危機
2 SNK 向 Aruze 請求資金幫助,提出以每股 6500 圓認購 SNK 股票的提案
3 Aruze 拒絕。最後以五十億圓買下 SNK 增發的五百萬股成交
4 此交易案後 SNK 約發行 983 萬股,其中過半數由 Aruze 持有,
SNK 成為 Aruze 子公司
5 SNK 結構性重組,並和母公司進行員工交換,SNK 技術人力減少
6 Aruze 及其高層被股東控告
7 SNK 股東會上所有再生提案被大股東 Aruze 否決,無法執行
8 Playmore 成立
9 SNK 破產
林林總總的問題加起來在幾年內把 SNK 從黃金期拖下王座,在 99 年底不得
不尋求外援,這時 SNK 找上的就是當時的柏青哥大廠 Aruze。SNK 初始的提案
是請 Aruze 以每股 6500 圓認購 SNK 股票,但遭到 Aruze 拒絕。最後以 SNK
增發五百萬股,以總價五十億圓讓 Aruze 認購成交。Aruze 因此取得當時 SNK
總共約 983 萬股裡的 500 萬股,成為唯一持股過半的大股東,SNK 則成為 Aruze
旗下子公司。若依照 SNK 的提案要取得 51% 股份大約要 160 億,一來一往
砍價砍了 110 億,超過三分之二。
Aruze 收編 SNK 後,兩間公司進行了一定程度的職員交換,SNK 也經歷了一
系列結構重整﹝好聽版的裁員﹞,SNK 的技術人員陸續減少,此期間原 SNK 高
層和社長川崎英吉也陸續離開 SNK。Aruze 開始在柏青哥機台使用 SNK 的 IP
例如 KOF 角色等,並開始不足量供應 SNK 資金。
2000 年六月十三,SNK 關閉北美業務,MVS 投幣業務和 Neo Print photo
售出,一些遊戲的北美版改為外包授權給第三方廠商。斷絕 SNK 的歐美資金收
入,進一步加速 SNK 的滅亡。
﹝https://en.wikipedia.org/wiki/SNK#End_of_the_company﹞
同年稍後,一群 Aruze 持股人﹝主要是同時持有 SNK 和 Aruze 股票的成員﹞
控告 Aruze 損害 SNK 營業利益共約 270 億日圓。這件官司後,SNK 將旗下 IP,
包含 KOF 和其他 SNK 系列遊戲售出,收購公司為 BrezzaSoft。
﹝https://www.gamespot.com/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/﹞
BrezzaSoft 是在 2001 年成立的公司,主要成立人就是 SNK 原本的社長川
崎英吉,BrezzaSoft 也是 KOF 2001 和 2002 的開發商。
2001 年三月九號,SNK 為避免民事再生﹝類似破產清算重整﹞申請特定調停。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010312/aruze.htm﹞
同年三月三十一日,SNK Neo Geo World 關門。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010319/snk.htm﹞
同年四月二日,SNK 申請民事再生。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm﹞
同年八月一日,SNK 股東大會上提出的重建議案被母公司 Aruze 否決。
﹝http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2001.08.01.htm﹞
同日,Playmore 成立,並非韓國公司也非 SNK 的前身再續,而是專門管理
版權和法務的企業。
﹝https://ja.wikipedia.org/wiki/SNKプレイモア﹞
同年十月四日,SNK 放棄民事再生手續。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011004/snk.htm﹞
從 2000 年初 Aruze 收編 SNK 開始直到 SNK 倒閉為止,Aruze 都是 SNK
的唯一過半股東,上述所有 SNK 的動作就算不是 Aruze 的決定也要 Aruze
的同意才能進行。多年前有篇謠言說 SNK 借屍還魂,我就很好奇在公司所有
決策都要經過 Aruze 同意,而 Aruze 想對 SNK 幹嘛都不得異議的情況下,
到底要怎麼借這個屍來還魂?Aruze 想賣妳 IP 就賣妳 IP 想妳倒想妳不倒
都隨便他捏圓捏扁,如果說 SNK 原社長川崎英吉成立別的公司等著把 SNK
從 Aruze 手上搶回來,但 Aruze 不賣 IP 不搞倒 SNK 這計畫要怎麼進行?
或是把 SNK 的產權隨便處分到買不回來的情形 SNK 要怎麼還魂?更何況該
文提到的韓國人頭公司 Bremoa 無論怎麼搜尋都沒有半點痕跡,唯一能找到
的,除了那個謠言以外就是一個叫做「超级游戏帝国」的網路小說。是的,
SNK 從韓國借屍還魂是一個網路小說橋段,而且只不過是其中的一章而已。
2001 年十月二十二日,SNK 倒閉,Playmore 迅速從之前 SNK 售出的對象
公司手中買下和標下大部分舊 SNK 的 IP,包括 KOF、越南大戰等等。﹝Aruze
也有參與競標。﹞競標金額為何?Playmore 哪來的資金成功競標?
2001 到 2002 年,舊 SNK 業務、開發、和 IP 幾乎都重新聚集到 Playmore
旗下關聯企業,並重新開展國際業務,成立 SNK Neo Geo Korea/Hong Kong/USA。
六月二日,Sun Amusement 和 BrezzaSoft 改名 SNK Neo Geo。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030603/snk.htm﹞
2002 年,取回舊 SNK IP 的 Playmore 控告 Aruze 侵權使用自己的角色,
並於 2004 年一月勝訴。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020515/playmore.htm﹞
2003 年七月七號,上述企業全部整合到 SNK Playmore 底下,從此 SNK Playmore
被視為倒閉 SNK 的延續,並於 2016 年十二月一日正式更名為 SNK。
﹝短網址:https://goo.gl/EoFoCZ
https://web.archive.org/web/20030804033817/http://www.snkplaymore.jp/
information/en_press12.html﹞
沒列在本文的參考資料:
#1G8ci-yd (Emulator)
https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1344432958.A.F27.html
網路小說礙於版權就不貼連結了 Google 一下到處都有得看。
634 章就是那個謠言的起點