是說,樓上討論串已經整個歪掉,文不對題了...只好另闢戰場來戰了XDDDD
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KOF的系統操作沿革,大致上可分成基礎操作系統以及進階系統:
1.基礎操作系統:基本上又可分為Advance Mode跟Extra Mode兩種
Advance Mode
移動方式:dash(衝刺)
回避方式:緊急回避(俗稱的AB滾)
氣條使用:stock(能量珠)
KOF最普遍的基礎操作系統,97以後每一代的基本配備,代表遊戲是97跟98
Extra Mode
移動方式:step(墊步)
回避方式:攻擊避け(原地閃躲)
氣條使用:charge(集氣式)
舊式的FTG遊戲系統,現在看起來已經不合時宜,代表遊戲是94跟95
另外還有96,移動跟回避方式是Adv,但氣條使用卻是Extra,算是個過渡時期的例外...
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2.進階系統:大致上又可簡單分成三種:
(1)Striker
四人一組,三人對戰一人助攻的援護系統,代表遊戲是99、2000、2001
99只能原地站立時呼叫,2000則是幾乎隨時隨地都可呼叫的Active Striker,2001則變成
可自由編輯上場及援護人數,但援護使用沒2000自由的Cancel Striker
(2)交代
三人共用一回合制,可直接換人上場,代表遊戲是2003、XI
2003只能普通原地換人或是使用交代攻擊,XI則可以自由自在的使用Quick Shift(QS)換
人連段,或是解圍用的Saving Shift(SS),甚至防禦中換人也是可行的...
(3)PowerMax連段
其實是兩個系統:クイックMAX跟どこでもキャンセル合而為一,後KOF時期最常見的連段
系統,代表遊戲是2002、XIII、XIV
クイックMAX
Quick MAX,快速爆氣,02得用兩顆氣,XIII使用一整條Hyper Drive Gauge(HD計),XIV則
是只使用一顆氣,另外後面兩代會自動前衝,減低連段難度
どこでもキャンセル
中譯其實就是「在哪裡都可cancel」,XIII另稱「Hyper Drive Cancel」,其實就是有限
時間內必殺技跟必殺技互接這樣,有攻擊補正,另外會多耗損爆氣時間
註:黑歷史XII我就不分進去了,我想大概有一狗票人甚至不知道它是什麼鬼東西XDDDD
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自己的個人小想法:
事實上,我自己是比較喜歡換人攻擊連段,只出了兩代(嚴格上來說只能算XI一代)是非常
可惜的,覺得它發展下去的潛力還很大,像是可以發展成NBC或是DOA那種兩人tag攻擊,感
覺一定是蠻爽的!!
另外,有人覺得爆氣連段對新手,尤其是手殘者太不友善...事實上它也的確很高手向,不
花時間苦練,實戰中是絕對用不出來的!!
(當時02剛出,我光八神的Quick MAX,屑風前衝C>爆氣>C就足足練了一整個月!!)
但13跟14,讓你可以自動前衝連,比起02還要手動前衝,已經算改動的非常人性化,而且
14還只要一顆氣就可以使用...雖然我也覺得,這東西已經發展到一個瓶頸了!!
至於是不是一定要爆氣連段才能晉升高手??這倒也不見得...KOF的金字塔發展,除了某些
角色會受惠於系統(99的紅丸跟全勳,03的墮瓏,但應該只是少數個案)外,頂端的高手
"高手的角色使用率,一定是角色強度跟招式判定,優先於對系統的熟練度"
例如02,也沒看過比利跟老邱有什麼好爆氣連段的,所以不會爆氣,是不是代表就是弱??
絕對不會是成正比的,所以其實也不用太過大肆批判遊戲的系統面...
如果玩個遊戲都要以負面情緒來帶,不是讓自己開心,那倒不如放下手把搖桿鍵盤,去找
更適合自己的休閒活動更好!!
以上...