[問題] 資源運用的觀念

作者: kazureyesean (none)   2017-06-30 20:55:36
我一直不太懂要如何運用氣條與其他資源,即使請教身邊前輩也常得到兩種截然不同
的說法。我覺得兩方都說得很有道理,所以我常常覺得很困惑...
A派的說法是,玩KOF跟玩其他格鬥遊戲一樣,目標就只有兩個:(1)讓對手血條歸零
(2)保護自己血條,所以千萬不可吝惜資源。
在進攻方面,只要一有機會就要想辦法製造最大的傷害,盡可能一口氣讓對方角色下場,
即使代價是用光手上所有資源也無所謂。也就是說,如果能用兩氣連段就不要用一氣連段
(除非兩氣的傷害反而比較低)。在防守方面,只要認為有危險就要立刻耗氣反擊、迴避
(或是叫援助),就算只是降低一點風險也值得,因為一旦被強角成功壓制就凶多吉少。
B派的說法是,KOF最大的精髓就在於隊伍間的角色搭配。KOF的角色很多樣,有些角色
很依賴資源,有些角色不需要資源就能發揮性能,所以玩家的功課之一就是如何管理
與分配資源。
先鋒的功能就是作為電池,一方面在無資源的情況下作戰,一方面為後面角色累積資源,
讓後繼的中堅以及壓陣的大將能夠有比較多的應對手段。此外,運用資源時必須講究投資
報酬率。舉例來說,如果兩氣可製造六成傷害,三氣可製造七成傷害,那麼只需要用兩氣
連段即可(除非對方剛好剩七成血),剩下的一氣可以之後做其他運用。在防守方面
,被壓制的時候,除非真的有大失血的風險,否則先鋒(甚至是中堅)盡量不要耗氣反擊
或迴避,盡可能用其他不耗資源的手段化解危機。
我直到現在還是不懂到底哪邊觀念是對的... 各位可以幫我解惑嗎? 謝謝。
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2017-06-30 21:28:00
看職業比賽的話,應該是B,爽度的話是A
作者: os653   2017-06-30 22:12:00
應該是看情況吧,A就是留命不留氣,B就如5氣也不用Climax如果覺得對方角色威脅太大就A,如果自己最後一隻爆發高就B
作者: justahung (唇哥哥)   2017-07-01 00:16:00
因為有氣就能大逆轉,不要省資源才是這遊戲後期的作法更何況14只有一種資源,實在沒啥好資源分配的如果你是打98啥的可能還要看一下氣能做什麼XD13之後都比較建議學習當下資源能造成的最大傷害為主
作者: ou (彩虹與滿月的共存)   2017-07-01 01:15:00
看是比賽還是一般呀。比賽求穩定目的就是贏,一般的話每個人追求的都不同。有的打帥,有的以激怒對方為樂
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-07-01 07:41:00
都對啊像你看到kula跟無名,想都不用想一定是集氣爆快的kula第一氣動鑽頭的無名壓軸;波升角就整天CD返,追十幾秒好不容易摸到又回去吃波;克拉克全能球員就隨便擺說到這97/98的喜怒系統拿回來用好像也不錯@@
作者: Op53 (Op53)   2017-07-01 10:54:00
14才要省資源吧 打法跟其他代差很多雖然有氣就可以超取消 但是除非確定可以帶走對方大將 不然很少會Climax取消下去大部分人都會留2氣 最少1氣 去摸下一次獎只要有氣就可以2b起始連段 14大部分人2氣都有500左右傷害換句話說4氣就可以帶走一隻 省氣摸獎或是拿來CD反都比取消下去多200-300傷害好
作者: minagoroshi   2017-07-01 11:35:00
你不會運用就算理論對也沒屁用
作者: justahung (唇哥哥)   2017-07-01 12:13:00
就很簡單,能打死就要打死,不能打死就發CP值高的連段厲害的就套入可以reset的連段,大概就這樣幾種沒有絕對的,結論上就還是看臨場反應不然以往就被100血全資源直接逆轉的多的是
作者: RuinAngel (左)   2017-07-01 13:40:00
要看妳玩哪一代啊,每代累計資源跟all in爆發的程度不同
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2017-07-01 15:01:00
14 有能力5氣帶走其他角的本來就少得可憐 +上血量又調整過1氣3割 2氣5割就變成主流14"被"連段所集的氣也遠輸13 所以又更難看到逆轉
作者: jeropro1 (可樂)   2017-07-01 22:28:00
14代的玩法高手幾乎都會存最底線一棵譬如說你有二棵氣~暴氣連除非可以打死對手不然都只用1棵1方面是給自己下次暴氣再一個大傷害機會另一方面則是給對手壓力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com