Re: [情報] 侍魂新作

作者: kimisawa (楊)   2018-09-11 05:32:09
※ 引述《KKB (制約與誓言)》之銘言:
: 目前角色名單
: 1. Tam Tam 塔姆塔姆
: 2. Jubei。 柳生十兵衛
: 3. Nakoruru 那可露露
: 4. Genjuro 牙神幻十郎
: 5. 女王
: 6. Galford 加爾福特
: 7. Haohmaru 霸王丸
: 8. Kyoshiro 千兩狂史郎
: 9. Hanzo 服部半藏
: 10. Earthquake 美國肥忍著
: 11. Ukyo 橘右京
: 虛幻4引擎重返榮耀
: https://i.imgur.com/YZSyUFU.jpg
: https://i.imgur.com/L2kB7ud.jpg
: https://i.imgur.com/cwDPfxz.jpg
: https://i.imgur.com/fafW5T9.jpg
: 影片展示
: https://youtu.be/fU2ZlUzIC68
看到PS版跟C洽一些討論真的很好笑,說建模追上時代之類的.
KOF14的問題根本不是建模 而是引擎的材質與光影太差
這個新侍魂的建模跟14比根本沒有比較好 看那個娜考就知道了
那考的特寫跟14根本是一樣的 腳色一樣面癱
(SNK不要搞這麼多腳色臉部特寫好嗎?)
但是換成unreal後材質與濾鏡整體的水準就高很多
SNK選侍魂重啟是意料之內的 畢竟市場上沒有類似的遊戲
雖然說有些人與製作人想要群狼MotW2, 但是要殺出重圍的機率太低
搞不好又是叫好不叫座, SNK要的是一部賣座的遊戲當作基底.
KOF13與14全球約30萬片, SNK要的是一款50萬到百萬的作品
現今日本一片死水的情況 歐美市場接受度才是生存的路線
而歐美最愛的就是忍者武士道 選侍魂1-2重啟也是為了配合歐美玩家,
這兩代是歐美最受歡迎的兩代, 後續作品的歐美的熟悉度不高 比較偏向巷子內的遊戲.
SNK聰明點應該要在EVO前發售 初期約20個腳色然後也搞season制
要搭上EVO才有熱度與話題 在EVO公布後續season腳色
系統不要搞得太標新立異增加進入門檻 (後面搞修羅,羅剎,劍質根本新人殺手)
或是系統變成大拜拜沒有腳色差異(13的HD, 14的BC)
只要中規中矩的話, 這款有機會是SNK的翻身作
反正SNK鐵粉的我餵啥我都吃就是了
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-09-11 07:36:00
建模也許進步幅度還好但整個表現力差太多,KOF14想走寫實風(寫實就更要求細節)但雅典娜裙子八神大衣硬邦邦毫無飄逸感所以幾乎所有角色都是褲裝(而且緊身),火焰爆炸等特效像另一個圖層(但燃燒物旁的空氣扭曲現象做很好)侍魂這代都解決了還走水墨風,觀眾會轉移細節要求到水墨風格的呈現,不要出大差錯那整體看來就會很舒服總之是期待這次侍魂還有snk你可以的嘛,美型kof指日可待
作者: Ximcra ( )   2018-09-11 07:50:00
14還有一個問題就是很多角色的動作很不自然
作者: roex0608 (BorEXE)   2018-09-11 09:17:00
我覺得不會這麼快,應該會在明年秋冬發售
作者: shifa (西法)   2018-09-11 09:33:00
建模變好(x) 自拍懂得開美肌(o)
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2018-09-11 11:19:00
我也覺得建模沒多好 頂多SF4的水準而已 想不到大家捧的真大
作者: garytony1 (瓢蟲)   2018-09-11 12:21:00
KOF風格最喜歡的還是13,可惜點陣成本高,又不好出換衣
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-09-11 13:45:00
因為是SNK所以才會捧成這樣,今天是SE的話就被噓到爆
作者: RuinAngel (左)   2018-09-11 13:55:00
我倒覺得這建模離SF4還有一小段距離,是光影跟特效救場
作者: waterlemon (Professor)   2018-09-11 14:22:00
確實evo競技已經變成格鬥遊戲的指標與推廣好機會,evo都確定再暑假78月,snk都出在89月,這個策略要隨著大環境改變才行。
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-09-11 14:42:00
14模組之間落差很大啊,基斯跟安迪一比就知完全不是同一個水準,看得出有好幾組人在做模組,其實SFV也蠻明顯,很多角色風格跟細節也是有明顯落差,之前記得負責伊吹模組的老外(好像是女生)就有在推特公開提到,但她好像就只負責伊吹而已13點圖無法繼續用基本上也是高層害的,13之後的SNK跟再死一次沒兩樣,要不然也用不著找前老卡人小田泰之來重建團隊KOF14動作不自然大概是好像沒有用動態捕捉技術的樣子
作者: unkn (爆冷)   2018-09-11 19:07:00
型差這麼多 說有繼續用........
作者: bye2007 ( )   2018-09-11 19:53:00
其實不一定要追求3D 像是GGXrd和七龍珠FZ那種2D也很棒
作者: unkn (爆冷)   2018-09-11 20:37:00
GG和DBFZ也是3D建模....而且那個其實更難做
作者: Burdened (黑色便利商店)   2018-09-11 20:39:00
正確來說是3D骨架有繼續用 13其實已經是2.5D了日本動畫也已經有很多作品表面2D內部3D骨架 舉例亞人要把KOF改成表面2D像13那樣一樣是辦得到的 應該說已辦到只是SNK如果不說一般玩家是看不出來的 以為是單純2D點陣
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-11 21:09:00
13是先用3D建模做出角色的動作後,再去一張一張的轉描玩家實際看到的是轉描出來後2D圖
作者: tankyen (龜仙人)   2018-09-11 22:10:00
問題就在3D才好賣服裝跟推新角色
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-11 22:13:00
GG和DBFZ那是Arc社的強項 不是那麼簡單的東西
作者: moru (摸乳神)   2018-09-11 22:19:00
聖騎士之戰也是拿武器不是嗎,聽說很流行在日本有很高的投幣率其實還蠻想玩的
作者: bye2007 ( )   2018-09-11 23:14:00
steam有GGXrd的最新作 有時會特價 對電腦硬體要求不算高
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-09-12 08:15:00
GG在台灣也有流行過啊,02~05年的GGXX#R時代(steam也有)
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-12 12:44:00
對比過14和新侍魂的娜考露露後,娜考露露整個重作沒錯不是只有增加材質和渲染而已
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-09-12 15:21:00
我的意思是要不是13當初高層只想出完了事,以13的評價跟後來南美的熱潮,13本來很有繼續發展空間,看是要再做小改版,甚至是續用13點圖(雖然做13等級點圖很耗工)再做無劇情代都不錯內部沒有虛耗的話,中間時間再出個沿用13點圖的一代應該不是太大的問題我並不是要改回去,只是覺得若不是因為SNK內部問題,中間本來用13點圖出一代或13再度改版應該不是太大問題我也知道14有利用13建給貼圖方便用的3D模組應該說點圖
作者: loopuntil (紫霖)   2018-09-12 17:42:00
當初13畫面讓我眼睛一亮,14就覺得…怎麼變這麼難看不過水墨風的侍魂很期待
作者: GORDON2037 (西風)   2018-09-17 21:24:00
13的畫面真的很棒。
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-09-21 12:27:00
同類型遊戲還有劍魂啊
作者: cospara (貓咪老師)   2018-09-21 20:44:00
劍魂和侍魂游戲方式完全不同吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com