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KOF
[問題] KOF14 凡妮莎 牆角連段問題
作者:
BearJW
( )
2020-08-17 21:13:13
https://youtu.be/y_s_fouXYCM?t=961
最近在練KOF14凡妮莎的牆角百段
請問41236AC -> 236BD -> 6C -> 236BD
236BD->6C 彈牆後繼續接的時機怎麼抓?
試過最速接 看對手落地接 都會失敗
失敗就是對手會往後倒類似空中擊落 無法連段
kof14凡妮莎打擊感十足 我沒事就開來復健一下^^"
作者:
Pacers31
(17)
2020-08-20 19:47:00
絕對不是最速接 落下一些後接 慢慢調整去抓所謂的一些習慣後很難接不到
作者:
xtimer
2020-08-21 02:32:00
說真的...從13後 看到這種連段 真的覺得比賽越來越難看...想讓比賽有一次翻盤的機會結果就是一發大絕半條或是滿資源情況下摸到一發 對手雙手可以放開鍵盤的無限連
作者:
motw1999
(我的拳可還沒生鏽啊)
2020-08-21 09:54:00
還是懷念98時期 連段不會落落長 勝負是重視玩家的立回
作者:
gn00386614
(EXSA)
2020-08-21 15:39:00
KOF就覺得落落長連段受歡迎...補正公式化,RESET意義不高,造就了拚連段以外的事情CP值都不高
作者:
Pacers31
(17)
2020-08-22 06:26:00
若是弱勢角色才有這種十割連段,像14凡妮莎,那完全能接受,畢竟練出這套確實很有成就,玩弱角賭那一把的刺激感
作者:
xtimer
2020-08-22 07:29:00
真的QQ 落落長連段 然後傷害補正到打一下扣一滴真的超級沒意義阿... 還是喜歡重視立回 摸到2~3割的時候
作者:
RuinAngel
(左)
2020-08-22 07:35:00
摸到一次兩三割跟摸到兩次就十割怎麼看都是後者立回更重要吧,前者容錯比較高咧...
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2020-08-22 08:27:00
講的像十割連很簡單一樣,KOF我不知道有意設計還無心插柳通常連段痛一點就難一點,最後為了多打一割要付出百倍心力練習,拼連段才是cp最不高的玩法,能練出無限段的玩家不用懷疑絕對比你所謂的"立回玩家"強n倍,不管是對遊戲理解或是認真程度
作者:
motw1999
(我的拳可還沒生鏽啊)
2020-08-23 07:28:00
2000還真的是你說的最佳例子
作者:
xtimer
2020-08-26 06:52:00
呃對.. 被摸一兩次就十割的確是更重視立回 畢竟被摸到就沒了 可是相對起來對新手來說太不友好 比賽也過於沉悶相比之下我還是比較喜歡看積極嘗試進攻 抓破綻的比賽而不是遠D 2B摸來摸去 一摸到就BC五割起跳當然選手們也是要N倍練習 穩定度 判斷都很重要一摸到確認就帶入 很吃專注力跟反應我並沒想要否定無限連 即死連的玩家相對這類玩家對於專注力 穩定度要求更加高我想表達的是 在這種機制下 對新手玩家的不友善以及比賽的精彩度反而下降 假設雙方實力相當的強一方摸到 就帶入一整套 比的人很刺激 看的人很無趣..
作者:
kingion
(買早餐順便而已)
2020-08-26 23:03:00
這個很吃遊戲強調重點與畫面表現,像一樣吃一套連到死的Marvel vs. Capcom 3 看起來就很刺激,KOF是決定走向爆氣連,一直往這方向強調但無法大幅突破吧。 我是覺得早期KOF在立回、單發、連段、速度各有擅角的時代比較好玩
作者:
tahikuro
(無是當事人不想上到表特)
2020-11-09 19:02:00
百段不好抓住時機 ET也是常常連不了
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