一直以來總覺得KOF雖然實現了格鬥家大亂鬥
然而不同武學相互較量的內涵似乎沒有做的很好
按道理講不同門派的內功應該是不一樣的
比如說從龍虎拳來的人就用龍虎拳的手動集氣模式
發招須耗氣,但對方防禦會損血;
紅血才可以開超必殺
但是超必殺技防禦不能且高失血量
還可以用挑釁技妨礙對手集氣
這樣就實現了與普通角色間的平衡
當然疊氣、傳氣系統也要引入
第一人可以故意都不發招手動集滿3條
待傳氣之後就會産生幾乎不用集氣的強力龍虎拳角色......
這對不擅於練角,角色池淺的玩家算是福音吧~
至於侍魂來的當然就不能集氣
只能用古代怒氣條、一閃那些東西
按鍵設置、損血等都照搬侍魂的系統
也就是說
防禦娜考露露的匕首要扣血
這也很正常
不然何以體現兵器之利?
最後,其實我對於機器人類型的角色
一直都很有意見...
這類型吃電源的角色應該越打越沒電才對
設定上應該是從一開始就滿3顆氣
然後就只能少不能多
無法集氣、傳氣,也沒有被挑釁的問題
這樣才對
以上~