[閒聊] 不同角色應該要有不同集氣條~

作者: BluffKing (中肯王)   2021-07-22 14:42:15
一直以來總覺得KOF雖然實現了格鬥家大亂鬥
然而不同武學相互較量的內涵似乎沒有做的很好
按道理講不同門派的內功應該是不一樣的
比如說從龍虎拳來的人就用龍虎拳的手動集氣模式
發招須耗氣,但對方防禦會損血;
紅血才可以開超必殺
但是超必殺技防禦不能且高失血量
還可以用挑釁技妨礙對手集氣
這樣就實現了與普通角色間的平衡
當然疊氣、傳氣系統也要引入
第一人可以故意都不發招手動集滿3條
待傳氣之後就會産生幾乎不用集氣的強力龍虎拳角色......
這對不擅於練角,角色池淺的玩家算是福音吧~
至於侍魂來的當然就不能集氣
只能用古代怒氣條、一閃那些東西
按鍵設置、損血等都照搬侍魂的系統
也就是說
防禦娜考露露的匕首要扣血
這也很正常
不然何以體現兵器之利?
最後,其實我對於機器人類型的角色
一直都很有意見...
這類型吃電源的角色應該越打越沒電才對
設定上應該是從一開始就滿3顆氣
然後就只能少不能多
無法集氣、傳氣,也沒有被挑釁的問題
這樣才對
以上~
作者: ChaiBB (鳥鳥)   2021-07-22 14:48:00
可能重新做一個格鬥IP才能實現,多建模都沒力氣了
作者: sfzerox (SSDD)   2021-07-22 16:19:00
.....
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-07-22 17:05:00
BB就蠻多角色有自己獨特的氣條啊
作者: waterr37 (miss U)   2021-07-22 17:24:00
像天下一劍客傳這樣嗎
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-07-22 18:45:00
你的論點很有特色但不一定好玩, 格鬥遊戲已經很拒新手了, 系統尤其不能太過複雜, 這是趨勢沒人玩的遊戲就沒人看沒人關心, 跟死了也沒啥兩樣了
作者: LosGatos (TACO)   2021-07-22 18:54:00
CVS2就有囉
作者: bye2007 ( )   2021-07-22 19:09:00
我也是想到天下一和CVS2....但這樣平衡度會很難做不過SVC把系統統一化 平衡度似乎也沒有比較好 XD
作者: Gundam77 (77)   2021-07-22 19:58:00
我覺得可以做,設定上就像裡人物那樣吧,也是個方向。
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-07-22 21:11:00
15角色量看起來會跟14差不多,再搞這個很硬吧是說Fighting Jam好像也是各角色不同氣條?
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2021-07-23 00:15:00
SFV的爆V不就很像了 每個角色爆V後都有各自獨立的系統這也是我覺得SFV做的比KOF好太多的原因 有夠複雜豐富
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-07-23 07:43:00
爆V比較像把以前的超必指令簡化....
作者: neiger (夢見心地)   2021-07-23 11:04:00
沒看98UM系統平衡度有多難。
作者: bye2007 ( )   2021-07-23 11:42:00
其實kof 97 98也有分advanced和extra
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2021-07-23 12:15:00
快打的V系統真的蠻不錯的 賦予角色獨有的個性
作者: asdfzx (nbtgf)   2021-07-23 16:07:00
98分adven 和 ext真是棒設計,可惜後續沒延續下去強化並兼顧平衡
作者: poweryeh (小葉)   2021-07-23 16:38:00
無印98的ex模式太爛 結果98um又改得太強 XD 侍魂天下一雖然有6個模式 可是最常用的還是天模式 其他5個模式除了角色綁定外也很少看到平衡真的不好做
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2021-07-24 01:40:00
爆v耶不能說是把超必簡化按鍵,性質跟功能都不一樣了
作者: ryanworld (大木人18號)   2021-07-24 17:58:00
可以有不同的集氣方式 但應該要全角色都能選擇通用就像97那種方式
作者: asdfzx (nbtgf)   2021-07-24 23:14:00
看到Laggia直播玩SFV,不熟練看起來就很普……
作者: shifa (西法)   2021-07-25 00:04:00
有ADV/EXT兩種模式玩起來看會不會讓一些拳腳慢的弱角回春現在看ET直播14常常都變成點輕腳大戰 要不是ET角色池夠大看下來真的會寢落
作者: joii (鳳梨)   2021-07-25 00:18:00
玩蒼翼或聖騎士之戰會不會好點。集氣挑撥消氣會拔掉 不是沒理由的
作者: bye2007 ( )   2021-07-25 07:56:00
可以去玩蒼翼或聖騎士之戰+1 一堆角色都有獨特的系統
作者: Tamajam   2021-07-25 14:25:00
如果跟快打比,在Kof快節奏快反應的環境下,會傾向四代直接針對拳腳招式平衡,系統稍微點綴,直接顯現玩家個性。快打V的系統雖然很有趣,但也相對犧牲掉部分駕駛員特質,尤其在電競環境下,並不是每個玩家都會把喜好與個人堅持擺在優先選擇,為了必勝對系統妥協淪為系統戰,覺得會失去格鬥遊戲本身的醍醐味。
作者: Y5E5S   2021-07-27 15:43:00
看似很創新 但很容易造成角色強弱更明顯 反而只用S角
作者: shifa (西法)   2021-07-28 15:30:00
現在不也一堆人只練S角嗎? XD或許一個角色有兩個系統可選比較容易讓中下游角色翻身
作者: PEA2 (大熊-諸行無常)   2021-08-01 14:11:00
啊不就mugen
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-08-02 01:57:00
侍魂3代可以手動集氣
作者: GAMEMAD (MAD)   2021-08-07 13:18:00
可以參考是任天堂明星大亂鬥,泰瑞血紅超必殺技,隆肯走4代路線,機器人沒電飛不起來沒有雷射,DQ勇者的眾多魔法,麥塊堆積木陷阱,史內克炸彈控場,打獵設置型道具角色,克勞德的氣滿暫時Buff,雪人兄妹的情比金堅,皮克敏的分工合作,軍師的魔法CD時間,路卡利歐瀕臨死亡覺醒提升,洛克人眾多飛行道具,三島一八浮空追擊,等等,製作人盡量讓各個角色特性忠於原作。目前最新一代Tier List S+A+B大概40名角色,就算D級角色打獵狗鴨也是有人打進美國EVO總前5強,比賽可看性高。有的角色可說是獨立一個系統,但又不離大亂鬥將敵人擊飛這個大規則。

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