※ 引述《firemanruby (魯比)》之銘言:
: 這幾天無論是逛巴哈還是PTT,
: 看到抱怨XV角色平衡調整太慢的討論大概有9成9吧,
: 秉持著有多少事實講多少話的原則,
: 特地去找了一下資料,給大家參考。
: 資料基本上以遊戲後剛發售的一到兩年內的平衡調整為主,
: 因為理論上來說平衡調整的頻率會隨著遊戲發售時間越長而越低。
: SFV(快打五) : 2017年9月~2018年9月 大型平衡調整2次
: https://imgur.com/a/coxAiF5
: 主因是DLC新角色Abigail做壞,一度造成大賽不是選阿比就是選剋阿比的角色
: 所以在4月跟6月各做了一次大型調整
: 圖中其他Update都是修Bug跟上架DLC角色
不知道為什麼卡普空自己的網站資料反而不完整
SFV在2016年12月進入第二季時就有一次針對第一季(含DLC)角色平衡性調整了
Nash應該就是在這個時候被修成弱勢角(然後大家都怪銀佛 XDDD)
2017年5月時也有一次平衡性調整
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_V/Changelist
以一個雲玩家的角度來看,KOF XV的問題是角色強弱度差異大到太不合理了
格鬥遊戲本身入門門檻已經很高,在角色強度差太大的狀況下
對新手及一般玩家來說,要不就是跟著玩強勢角、要不就是一直被打成豬頭然後退坑
連當個雲玩家用看的都覺得愈來愈無趣了 @@
所以EVO決賽時只好拼命幫小黑跟明久加油