※ 引述《roex0608 (小梶)》之銘言:
: ※ 引述《malio (LV-426)》之銘言:
: : snk真的傻
: : 好好做好平衡。好好把角色做好
: : 把全部心力做好kof
: : 比去搞些有的沒的分流玩家
: : 真的蠢
: : 看看快打6。c社家大業大
: : 也是只專心搞好快打而已
: : 餓狼 龍虎 分出來注定是小眾
: :
作者:
tonybin (Courage)
2023-09-23 18:51:00真侍魂都有人還在玩了 什麼一年?玩個kof給你自我感覺良好?
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2023-09-23 18:52:00你說的蠻對的,與其搞那一堆只會有三分鐘熱度的產品,不如先把剛開始有熱度的15維持好,現在人走茶涼了,大家也只是越發對於snk失望罷了,一塊餅就那樣,你不好吃,人就去找好吃的,更何況格鬥遊戲門檻又超高,新手進來痛苦期很長,真的有幾個新人能一直被電受得了?玩遊戲畢竟是要找開心的
作者:
tonybin (Courage)
2023-09-23 18:57:00遊戲價值和粉絲是累積不是商品 不肯累積只想賺一波終歸無用就說不過就玩個kof自我感覺良好到這程度 沒救
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-09-23 22:12:00專注做好一款KOF當然是理想策略,但我個人也很樂見重啟群狼給這個故事做個結局
作者:
waida (好大的風)
2023-09-24 00:01:00懷念港漫kof的粗暴世界觀
作者: a0942245 (耶律阿保機) 2023-09-24 04:14:00
同意把更多資源投入KOF. 其實那些日本人的想法只是,以前賣的不錯的東西,冷飯熱炒加減賣,不賣白不賣
KOF14有官方漫畫你看了嗎?ARC的BB出過動畫下場如何你知道嗎?
作者:
crocker (...)
2023-09-24 13:04:00因為KOF也快玩不下去啦
你內文也很難聽很多情緒語言 結果被人戳一下就爆氣文章看下來我覺得自我感覺良好的是原po
作者:
BearJW ( )
2023-09-24 14:24:00推一手好牌淪落至此 派幾個人持續更新98um 02um賣dlc也穩賺 15的話就不多說了... 完全不知道SNK高層在想啥這次15patch平衡 看得出製作團隊功力還是在 知道問題在哪應該是高層或主企劃的鍋
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-09-24 19:19:00小田泰之就有一個人氣角至上的奇怪想法,他就是希望草八K柯這些KOF靈魂角色有人氣又強,VRT上位砍到你媽都不認識,沒人氣的冷門角管你去死,這種平衡法當然不會平衡,以製作人的立場偏心人氣角色對遊戲傷害太大,他到現在還是不懂
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-09-24 21:42:00結果人家跑來跟你談的跨界角色是Terry,真不知道這些開發陣是做何感想?
KOF四大主角沒一個跨界成功,泰瑞基斯不知火舞通通餓狼傳說來的,火引彈也是龍虎吐槽梗,連KOF這個名詞都是從餓狼出現的,KOF的世界觀八成都是建立在餓狼傳說上面
作者: ppex (史上最強峰哥Version˙1) 2023-09-25 03:11:00
我只希望隊友場邊觀戰,以及開打前對手跳入畫面回歸就好,KOF明明主打團隊對戰,但是這些小細節還拿掉我認為整個莫名其妙而已.....
作者:
dda 2023-09-25 11:20:00真的 隊友場邊觀戰沒那麼難做吧 打暈還可以叫來擋
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-09-25 12:42:0099~01因有援助攻擊所以拿掉場邊觀戰,但這系統之後沒有了03與XI也是有隊友場邊攻擊,但這些系統事後證明都沒用,12開始又回到一個接一個的3對3模式,不再有援護的干擾,應該就可以讓隊友在後面納涼助威了,不知道為何都不再作了
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-09-25 12:57:00我倒覺得11的換人系統非常好玩,有真正3vs3的感覺
作者:
darkiori (長大? man? why)
2023-09-25 17:12:00有火花,給推
認真覺得98um跟02um應該持續更新 以現在的環境技術應該不是問題才是
作者:
lakb24 (湖人必勝)
2023-09-25 22:27:00我有在買GK,整個KOF只有一個不知火舞有人氣,SNK真的是自己把自己的招牌搞砸無誤
你的論點就是專心做KOF就好 可是上世紀SNK倒前也是只剩KOF,結果還是倒了。另外做服裝?你的基數就是不夠大一套1.99給你賣10000套好了賺個2W鎂扣稅扣上架還倒虧上面說了KOF本質是大亂鬥,不把其他IP養起來,永遠在KOF這個框架內只會越做越小不趁現在有金主趕快做新作新IP待何時?拿侍魂說嘴根本就是結果論。侍魂上市本來很多活動撞到疫情通通停擺,然後當初netcode很糟,自然人氣流失很快照你的做法新生SNK大概倒更快
作者:
Op53 (Op53)
2023-09-26 01:38:00有人很氣狂噓
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2023-09-26 07:47:00我倒是覺得snk連kof都沒搞好,這樣還要去搞其他的真的不必,15一出就沒人玩14證明14是失敗作品,就連一個kof還要分成98跟02還有15玩家,這讓人蠻嘆息的不是?
不同意,站在老闆視角肯定是kof賺的不夠多,需要其他破口
作者:
insai (一勝難求..)
2023-09-26 18:52:00美式畫風 拜託不要
作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2023-09-26 19:00:00SNK大亂鬥其實不是KOF喔是NBC這款,2006年主角是勇氣與愛這兩個我是比較喜歡NBC出續作,KOF也只是SNK角色之一而已
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-09-26 19:51:00KOF本來就是SNK大亂鬥,只是餓狼、龍虎跟原創角出的太多,其他IP參戰者太少,像是11有風雲、武力,14有2隻柏青哥女角,NBC是無視時空背景把侍魂、月華、英雄榜的角色也加入,本質上一樣都是SNK大亂鬥
哀 不同意難道要推嗎?一言堂?你口中不屑的侍魂賣了KOF14兩倍 KOF15三倍SNK現在有資金不去做IP活性化,堅守KOF會比較有市場?活絡舊IP 發展新IP本來就是公司發展正面的做法KOF給你搞好平衡超棒 賣了skin 但還是賣輸侍魂 這樣不是越做越小?歐美就是吃日本武士那套 真要吃歐美 繼續發展侍魂宇宙好好搞侍魂單機內容像真人快打那樣 侍魂很適合擬真化3D繞來繞去就是繞不出KOF 做死自己而已
作者:
tonybin (Courage)
2023-09-28 09:15:00樓上這時候名言 你說的都對 就很好用了幹嘛硬要掰直
作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2023-09-28 12:16:00希望SNK明年TGS除了FF還有別的IP可以參展 今年沒遊戲參展..應該說不是KOF太差 而是他廠作品優秀得多 相較之下就..
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2023-09-29 11:24:00高手真的很吃這套,所以我特別喜歡那種選自己愛角的高手,14每個人都八神瞬影、15都在那邊泰瑞科隆看了想吐;跟朋友在笑ps5的kof15佔的容量比法環還多,又不是說畫面多精美,想想真的幽默。
作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2023-09-29 11:25:00SF5 XV都是用UE引擎 所以我覺得製作人不太OK 偏偏COW還是他
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2023-09-29 11:26:00韓國的明久、madkof跟我們的zjz都算是有堅持自己角色,超棒。
作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2023-09-29 11:29:00XD 居然比法環大肥大!?
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2023-09-29 13:49:00對啊,每次講每次笑,因為他ps5容量有差,比較在意遊戲容量,我電腦版方便擴容就沒什麼在意這點
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-09-30 00:21:00唉不是,所以火舞是誰啊?
作者: sping0907 (sping) 2023-09-30 04:16:00
整篇文章胡說八道