先說聲感謝上篇的推文討論
這一兩天除了在想怎麼整理自已和推文的意見外
突然身體出現了眼球發痛的問題,只好將大部份的時間用在休息上
目前暫時將觀察BOSS的AI其想法整理如下:
(儘量以不事先得知BOSS技表及性能的情況下來觀察
因為這樣做應該才會有最大的成就感)
1.先說行動上的原則,大部份的BOSS都有著
①.基本技收招快
②.必殺技威力奇大,或集氣速度奇快等特殊效果
③.有對空技和一到兩招收招較慢的必殺技
④.會偷看玩者輸入的指令,在畫面上表現出來就是給人超越人類反應的感覺
關於①.和②.,都是在將BOSS的出招習慣爛熟後才適宜從中挑選破綻
所以對於初次對戰而言,應該將目標放在③.來找攻擊的機會
還有④.,在玩者足夠承受失敗的風險時,可以試試引誘BOSS使出特定的攻擊
比較典型的例子,例如有95打小BOSS草薙柴舟時
可以在隔著他大約2到3步的距離外試著出絆倒效果的攻擊(通常是下重腳)
那麼他就會有高機率出有中段技效果的427式.神懸來反擊
待他揮空來不及收招時,就是玩者使出各種攻擊展開攻勢的時機了
又或者2001的最後BOSS及小BOSS,雖然他們兩人沒有氣條顯示
乍看之下無法判斷他們集氣的速度,但因為②.中的集氣速度奇快的特性仍存在
所以仍可以得知在開局後,及在只出一次必殺技後
他們是不可能使出全畫面的超必的
接下來在擋完或閃完他們的超必後,就可以此做為發動攻勢的時間點
先將他們弄倒在地,然後利用④.的特性,在他們快起身時用殘影跳過頭到身後
順利的話應可看到他們對空技揮空,這樣就可在他們收招前自由連段了
2.我雖然已將11代和13代過關了,但由於11代是在家用主機上過的
比較不方便研究BOSS的行為,13代則是當時只求看結局而猛接關的玩法
所以比較無法確定這兩代的BOSS是否有跳脫1.所述的規律
底下估且找了一下新手也適用的13代打法,看起來有點搞笑就是了XD
(還未確定是否適用全難度)
https://www.youtube.com/watch?v=mY-1yeBMuiQ
11代的打法,看起來可以想辦法讓BOSS認為你出完招了
然後再用派生技攻擊的樣子…:
https://www.youtube.com/watch?v=swT5bQjtj2w
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稍微離題一下,我還想順便請教一下
B.JANET的高跟鞋當身超必有沒有簡易使出的方法
群狼原作和KOF的B.JANET又有無共通的出招訣竅呢?