自己最近看RM都有一種搔不到癢處的感覺,不是看了一下節目前段跟推文後放著當背景
音,就是整集認真的看完但只記得搞笑的地方,對遊戲玩什麼還是最後勝負結果完全記
不得。我跟大家一樣也覺得只有成員時的那集,節目會比較好看。因此,最近突然想到
一個鈴鐺追擊戰的遊戲,不知道大家有沒有在別的地方看過或提過,所以想提出來跟大
家一起討論。
首先,七位成員分為兩組(3 vs 4)。場地設定在大樓型建物。3人組為追擊隊(A隊)
,4人組是任務隊(B隊)。從低樓層開始,任務隊執行任務,追擊隊撕名牌。
如果任務隊完成任務,追擊組就撕掉一位的名牌,然後往上移動一層;或者追擊隊在任務
隊完成任務前撕掉兩張名牌,局面變成3 vs 2的情況時,任務中止並往上移動一層。
這裏就有多種情況(A:2 vs B:4 ; A:3 vs B:2;A:2 vs B:3),無論哪種情況,人數少
的那組為追擊組,就這樣反覆進行到最終任務。
任務隊在執行任務時,可利用的空間會包括前一次任務使用過的空間,但任務執行成功
的成果只能在該任務樓層交出。
舉例來說,無論一樓的任務成功與否,往上移動到二樓後,一樓就可供任務隊用於躲藏跟
執行任務,但任務完成的成果只能在二樓交出;而只要在製作組確認任務完成的瞬間,二
樓的呈現或遞交成果的區域就成為任務組的豁免區,追擊組不能攻擊進入豁免區的任務組
成員,在任務成功的成果進入豁免區前,都還算任務執行中;假如,任務執行完成時持有
該成果的成員在進入豁免區前被out的話,則該任務組成員直接去掉不定數人數讓其成員
少於該任務期間的追擊組,以此例來說的話,該任務組會成為三樓任務的追擊組。
最終任務在遊戲開始前就會對各組分別公布,讓各組先行決定自己要成為該任務的任務組
或追擊組,因此中間任務的執行跟追擊都會是A組和B組執行自己最終任務策略的過程。
此外,在最終任務時的追擊組有可能會出現1 vs 2, 1 vs 3, 1 vs 4等情況,因此該追擊
組之前出局的成員可在最終任務時成為GHOST,擔任追擊組的眼線,負責找出任務組成員
並通知追擊組進行追擊。最終勝利條件為對手全滅。
首先內容有點長,感謝大家耐心的看完。雖然這個遊戲跟RM最今進行的方針方向不同,
應該也沒機會進到製作組成為他們的idea,但還是歡迎大家進行討論。