Re: [活動] E-6斬殺期 心折

作者: jeanvanjohn (尚市長)   2014-08-14 07:33:23
※ 引述《ShadowPoetry (詩人提督)》之銘言:
: 檢視E-6這個關卡的設計邏輯
: 敵人開出最強的機動部隊戰力要偷襲玩家不拿來守自己家
: 玩家卻不去打也不會怎樣,時間到就乖乖撤退了,玩家也沒有損失
: 這是在玩甚麼東西?
: 聯合艦隊系統呢,為什麼又不給用了?
不過我坦白講(雖然我E-6還沒破),E-6就是九段作戰的第九段。
第九段的設想是大艦巨砲之戰,也就是以日本王牌的戰列艦去迎戰美軍,
所以不曉得大家有沒有注意到,為什麼慢速戰艦在E1~E5都保留在後面,沒有上場呢?
這就是日軍的戰略,把慢速戰艦全都留在決戰之用。
所以用九段迎擊的設想,我軍在E6的主力就該是大和、(武藏)、長門、陸奧、
伊勢、日向、扶桑、山城這八艘戰艦,
當然,計畫趕不上現實,至少我想應該不會有人派不幸去打E6吧?
既然設想是這樣,那麼自然也沒有聯合艦隊可用了。
(田中: 罵我咧? 去罵海軍部制定這什麼大艦巨砲主義的爛計畫,
我只是讓你們嘗嘗日本海軍可能遇到的慘狀罷了...)
當然,我還是會X你田中的(主要是該死的E2),
不過我還是想勸S提督,不要那麼簡單就放棄,
畢竟這真的就是史實設想戰役而已...
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如果有人覺得田中太惡劣,我倒是建議大家去玩玩"AD大戰略2001"(PC版),
裡面的終極假想戰役"烏拉爾",以一個集團軍對蘇聯五個方面軍,
武器還只有長砲身三號戰車...
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-14 07:34:00
去完提督之決斷-大和特攻劇本
作者: dv8508 (空)   2014-08-14 07:34:00
那應該讓他們走羅盤娘阿,要符合史實的話
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-08-14 07:34:00
這次活動其實也用不到啥戰艦,頂多就支援
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2014-08-14 07:40:00
可是瑞凡,日本根本沒有完整的八八艦隊打九段艦檢(?而且九段漸減的關鍵是要有基地航空隊可以配合
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-08-14 07:41:00
我是覺得 遇到糟糕的部分就拿史實來掩護然後遇到不符事實的部分就說 這個只是遊戲嘛史實是個滿...滿不能令人信服的論法並不是在針對市長 只是對2CH的討論有感而發
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-14 07:43:00
樓上的說法最血淋淋的悲劇就是小麥...
作者: dv8508 (空)   2014-08-14 07:43:00
反正最終絕不會是自己設計的關卡本身有缺陷
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-14 07:50:00
可是E6我要出也會先出Bis子才出霧島XD
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-14 07:50:00
那是因為bis夠厚 XD但是那個能力值就是給很爛不解釋啊...
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-14 07:52:00
可是她現在的消耗要是其他能力再高長門就可以去死了XD
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-14 07:53:00
長門可以改二啊(?)
作者: TAIWANSEAL (我輩武德)   2014-08-14 08:06:00
大造也是阿 大獎普造幾乎造的出來 差別在程度問題
作者: emiyakonoha   2014-08-14 08:29:00
如果是主力艦隊 那輕空母就要鳳翔了喔雖然我家鳳翔常打頭艦 但是E-6我沒試過
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-14 08:56:00
Bis真的沒必要這麼早改二...
作者: a25172366 (Ei)   2014-08-14 08:57:00
第ㄧ段根本就不是這樣...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-14 09:18:00
前面兩關也是可以用低速戰艦啊
作者: TAIWANSEAL (我輩武德)   2014-08-14 09:19:00
B子改二很麻煩 害我少一張設計圖
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:22:00
...九段戰法是更之前的事情....不是針對市長 如果是九段戰法那E-6不會長這樣
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-14 09:26:00
慢速戰艦沒有保留在後面啊 E1用航戰的人很多吧
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2014-08-14 09:26:00
B子改二就只是個用完就丟的噱頭
作者: emiyakonoha   2014-08-14 09:26:00
E-6到底是什麼我還是搞不懂 如果照計畫會是包圍夾擊杜立德空襲的話那根本不用回防 炸一次就沒了如果是被抄家那回防根本讓別人攻其所必守 對講求機動的海軍戰來說很笨
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:32:00
所以E-6亂做是還滿明顯的事情啊....
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-14 09:33:00
E-6最好笑的是田中說想要做一個不同系統的防衛戰結果只是同樣的打法然後限制出擊...防衛在哪裡
作者: enchyi (En)   2014-08-14 09:34:00
我們覺得這很COOL
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-14 09:35:00
你鬼蟹呀(/‵Д′)/~ ╧╧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:35:00
他如果E-6一樣上聯合艦隊 但是玩法有改就好多了你大維京阿( ‵□′)───C<─___-)|||
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-14 09:36:00
我們上了兩台而不是三台 Aren't you thankful?
作者: enchyi (En)   2014-08-14 09:37:00
各位觀眾,六台BB7G
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2014-08-14 09:39:00
正常一點的思維是AL/MI兩個部隊集結去打大魔王現在是要你用大本營的老弱殘兵(ry
作者: j9145 (Swordcane)   2014-08-14 09:40:00
我們鎖敵值需求上限只有400,Aren't you thankful?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:41:00
你要這樣玩的話 那你乾脆給個時間譬如擊破三次AL可用
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-14 09:41:00
正常一點的思維是我方布陣擺羅盤娘讓妻姬打進來
作者: emiyakonoha   2014-08-14 09:41:00
我覺得他所說的防衛戰根本還沒做出來
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-14 09:42:00
佈陣捕獲棲姬hshs
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:42:00
但是搞成這副德性E-6跟一般關卡根本沒差別
作者: j9145 (Swordcane)   2014-08-14 09:42:00
防衛戰發想-多艦娘守家消血,最後主力回來斬殺這樣?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:43:00
這樣就很有意思阿 逐段解鎖 你還可以越來越強最後主力全上 這才像防衛戰吧
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-08-14 09:44:00
四艦隊給他一個一個打有沒有可能(遠木
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:44:00
以日本人的渣Programming能力.....我看是GG
作者: emiyakonoha   2014-08-14 09:45:00
如果搞個全解鎖 加上三艦隊組成聯合就熱血了XD
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-14 09:45:00
求進斬殺階段後解索AL跟MI艦娘> <
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:46:00
總之明明很多能玩的 結果E-6只是純粹壓力摳米...話又說回來 AL作戰血尿成這樣也很白爛...
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-14 09:47:00
我覺得防衛戰搞個不上鎖,四艦隊分區聯合防衛就算不能派遠征我都爽
作者: emiyakonoha   2014-08-14 09:47:00
我覺得一開始就不要設定一定得先打AL再MI
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-14 09:48:00
其實理想是先只能用一般艦隊 三次可用聯合艦隊五次可以出AL 七次可以上MI 這樣就超棒的...
作者: jeff666   2014-08-14 11:21:00
我覺得布陣讓棲姬打進來也很有趣
作者: klst0217 (成功錄取勤奮工作)   2014-08-14 15:15:00
要更偏史實的話就是限定史實裝備啊~零戰21~99爆~97攻~XD

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