※ 引述《MIshad (米寫)》之銘言:
: 在春活導入索敵導航系統的時候其實是褒大於貶,除了更考驗提督的配裝和裝備
: 板凳,也讓當初被認為是產廢的索敵裝實用度大大提升。
恕刪, 只討論遊戲系統的演變.
只有我覺得這個索敵進王是鳥蛋的設計嗎? (當然轉羅盤更鳥蛋)
從之前開始, 這遊戲要闖關的思路就兩個
1.道中保存戰力 (應該不用解釋)
2.攻擊力最大化以殲滅 boss 格. (玩家不能選擇艦娘要瞄準誰, 只能做到輸出最大化)
在春活實裝觀測砲擊以後, 講難聽其實是玩家在闖關多一個裝檢:
第一點的保存戰力, 不搶制空就準備被對面的觀測砲擊打屁屁
第二點的攻擊力最大化, 也要搶制空才能發動觀測砲擊.
至於索敵進王格系統不也是一樣? 也是多一個裝檢.
重點是玩家一點選擇都沒有
搶制空, 稱索敵, 攻擊力最大化, end.