※ 引述《MIshad (米寫)》之銘言:
: 這次夏活比起春活,大家砲火應該更猛烈了...。
: 而這次除了剛開始的沉船bug,艦隊司令部使用說明上的不明這些系統問題,
: 接著是Ex關卡的各種惡意...。
: 就來談談夏活的各種特色吧。
: 1.兩面作戰
: 藉由標籤來限定該海域才可使用的艦娘,讓專一型提督受害甚深。
: 尤其是新米提督,在不深的板凳硬要把艦隊分成兩部分,有可能造成兩頭空。
: 我個人認為這個系統可以說是兩面刃,對博愛型提督會有相當的新鮮感,
: 但是對專一型提督可是宰了血淋淋的一刀。
新米提督通常被營運設定為「打完E-2」就可以了,這是營運的觀點
既然營運都這樣下去設計了,我們不如要求營運放棄這種把新米拒之於E-3外的設計思維
我覺得比較有問題的是E1
E1就一張地圖而言絕對稱不上超難,至多是2-5左右的水準
但是他很不適合作為一個活動的「入門戰」
就像中華一番裡面小當家跟阿Q都講過的一樣,前菜湯必須要有讓人想吃下一道菜的作用
解師傅也說過,好的點心要能夠點亮人們的食慾
同理,一場入門戰必須要給予闖關提督們繼續向下打的動力
這不是真正的戰爭,也不是特級提督測驗,它是遊戲活動。
但是E-1已經有不下於2-5這種中間偏難的地圖
更是把春活時E-2跟E-3的兩道難關(潛水突擊、夜戰門神)直接塞在同一張地圖
那麼這兩張圖本身就已經太過沉重不足以當作入門戰了
而且E-2可說是口袋深度最大的考驗,也是在挑戰提督一件重要的事
「你有自信投入多少主力艦在這張地圖?」
如我之前的心得文所寫,大船流遇到的挑戰遠比小船流輕鬆許多
相對於小船流的步步驚心,大船流除了第一點空母困難之後面對的是
不完整的夜戰格(敵方僅四艦)跟相比我方顯得渺小的門神點
更休提只能被長門抱緊處理的小北棲
但是這樣穩健的陣容,代表的是甚麼?
其一,空母的數量被壓縮在最緊,七大正空有一艘是大造
第八個被選召的空母雲龍要等打完E5
多半沒有大鳳的人就在這裡被擋了一道下來,不得不小船強攻
其二,E6被臨時發布的狀況下人心惶惶
沒有人敢打包票E6是不是又它X的是個三空三戰的局
至於專一型提督受害這點,我個人持反對意見。
所謂的專一型提督
我個人看來至少得是一艘等級特高的嫁艦配上一大群等級四五十的其他船
七空母、八戰艦,或是導航員用的CVL、CA、CL、DD
大造沒造出來的大大武不提
剩下的南雲大隊跟金剛四傻長陸奧(好吧,再退一步只講四傻跟一二航)
加上導航員各兩三隻
如果已經擁有這些船的提督練不到這等級
我認為這不叫專一,這叫沒有做好準備
假設你真的E1 E2把你有練的導航小船用完了
MI作戰的難度跟活動天數我也不認為不能練一群40-50的導航團突破
對於E1-E5的需求來講,正規圖能推到5-2的,這種艦隊規模不該生不出來
剩下是臉的問題,雖然E1那麼吃臉真的非常荒謬
: 2.新導入的聯合艦隊系統
: 可以說是整個夏活的主軸也不為過,但是很可惜的,目前應該只開放在活動使用。
: 藉由更細膩的分工再搭配艦隊司令部的一時退卻功能,確實在推圖上強力很多。
: 相對的,航空戰對鋁土的需求,還有一時退卻後的戰果評價影響也相當巨大。
: 對自然回復派來說,可能是相當大的影響。(鋁土的自然回復速度是1/3)
一時退卻對推圖影響有一定的影響,但總比勸退好
至於E7時期還要用退卻功能嗎?我覺得見仁見智
不過營運這方面能做的更好,相較AL作戰跟E6那天大的惡搞來講算小問題
至於鋁的消耗量的話,活動開始前健檢文跟建議文都說過鋁很重要
自然回復打到燒完我覺得是太鐵齒踢到鐵板怨不得人
畢竟評估自己的臉決定存多少是這遊戲重要的遊玩策略之一
: 接下來,可以說幾乎都是缺點了。
: 3.索敵導航的矯枉過正
: 在春活導入索敵導航系統的時候其實是褒大於貶,除了更考驗提督的配裝和裝備
: 板凳,也讓當初被認為是產廢的索敵裝實用度大大提升。
: 但是在夏活裡卻變成把提督的配裝/艦隊組成完全綁死的元凶。
: 在AL作戰裡,我認為DD帶著電探應該是沒有問題的,因為該海域本來就容易起大
: 霧,在極低能見度下讓電探的重要性大增。
: 但是讓DD得背滿電探不能背主砲的用意是什麼,我真的不理解了。 後來甚至出
: 現了CVL熊鈴來導航。
AL作戰電探需求太多的這個問題跟前面我提過E-2考你能不能出大船是一體的問題
我覺得這個大量電探的要求是在變相處罰口袋不夠深
說的毒一點,營運是在欺負大造運不好的人
除非練好幾艘重複CV,不然你在沒有大鳳的情況下擠不出任何大型空母打E2
但在E2的大船路線上配個CVL無法支撐第一點的高強度戰鬥
而且重點是當時根本沒有幾個人願意拿大船出來走這條上路路線...
: 在MI作戰裡,大量的水偵/艦偵讓索敵裝備不那麼吃緊,而在大海裡要求的高索敵
: 我也可以接受,算是不那麼突兀。
: 重點來了。
: 在本土防衛作戰,你都知道別人要來揍你了,還帶一堆偵查部隊做什麼...?
: 在極嚴苛的裝備限制下還要決戰戰艦棲姬,老實說無法理解...。
田中惡搞玩家,昭然若揭
: 4.過度強化的深海裝備&船艦
: 貓系列航空隊我就不提了,根本各種噁心。
: 腳腳系列我也不提了,還是各種噁心。
: 如果還想知道更多,可以去查查深海電探,更是噁心。
: 在沒有辦法有效強化艦隊裝備之前,深海艦隊的技能樹一直攀,而我們只能傻傻
: 等著有沒有機種轉換任務可以拿到「一組」高級機種,對面是整個艦隊都裝新裝
: 備啦。
: 田中,你是很想看333的狂戰士決戰一本小狗嗎?
我記得棲艦設計不是他,他是關卡設計師?
不過這裡也是惡搞玩家之心昭然若揭。
我覺得現在的情況就像是我們的滾球獸進化成了亞古獸
然後營運就開始放機暴、戰暴甚至大門大出來當王一樣
兩邊的成長不對等
: 5.詭異的分級和編成
: 就分級來說,105以上才能撈到明石,似乎只是傳言。
: 因為還是有低於105的提督回報撈到明石,但是如果撈船機率會因為等級有所不同
: ,我個人認為是非常不公平的。 都投注了(可能不能說相同)的資源和心力卻因為
: 等級不同而有不同的掉落率,這不是明說了菜就是該死嗎...。
如果等級不同掉落機率就會有差那真的很鳥蛋。
不過我偏向應該沒有。
: 就編成來說,低等級確實是比較輕鬆,但是在(可能)較低的艦娘等級和略為不足
: 的裝備倉庫,對新米提督來講還是有相當的挑戰性。
: 但是高等級的難度卻完全是以指數成長。
: 擺兩艘毫無弱點的單位來當瘋人院管理階層很有趣嗎? 嗯?
不有趣,而且還有一個點是獎勵不對等
13年秋活,難度來講是至今艦娘一個難以突破也不會有多少玩家希望被突破的高牆
但是當年的武藏其代表性之高讓許多玩家奮不顧身投入這大坑
這次的騎士王,或是春活的酒妹,平心而論不是配得上這個難度的船
春活還有三個勳章讓大家不用被設計圖逼去5-5......
: 這也凸顯了一個問題:壓等。
: 玩家投機是必然的,但是難度到達玩家必須以壓制自己等級才有意願打,是不是
: 太過頭了呢? 而等級已經超過的玩家,就只能把剃好的頭丟下去洗了。
: 因為你又沒在賣司令部等級回到1的道具。 A_A
: 能夠破百的提督,不是老屁股就是相當熱情的玩家,這兩種我相信課金都少不了。
而且這遊戲有個現象
鎮守府等級100之前升等非常快
這造成了新手一兩個月就可以80、90、100然後變成虛胖提督
這是第三種被頭上澆冷水的玩家
而且Very Easy Mode還是等級40以下的玩家
阿等級不到40的到底有多少人...
好啦我承認冬活的時候自己就是因為Very Easy Mode爽到的人wwwww
另外,營運現在給我一種感覺是他們設計簡單難度然後再指數往上調
而非先設計高難度再逐步調降
這樣就會變成「難度沒有上限」的荒唐情況
: 為何非得在這兩種課群頭上澆冷水,我實在不懂...。
: 最後我來談一個不算特色的問題,那就是刷閃。
: 有人會說你住海邊嗎,別人刷不刷干你屁是。 沒錯啦,是和我無關。
: 但是關卡必須要讓玩家去花大量時間取得本來應該是獎勵的效果才能「稍為輕鬆」
: 的通過,就和我有關了。
: 你可以說你也可以不刷閃通關啊,那是你的玩法。
: 是的,我不刷閃通關了,而我E-6也打了破百場,相對於某些有刷閃30場、50場
: 打完的提督,我很像傻子。
: 但是用了大量心力的提督還是A點大破的呢? 會不會覺得他們更像傻子?
: 刷閃信不信見仁見智,但是真的哪天設計到非刷閃不可...,是不是就失去了獎勵
: 效果的意義了?
刷閃這問題戰很久了,我是堅定刷閃派,以下省略。
: 最後,我說撈到二霜要把別人發給我的200P發出去。
: 前10噓「你他媽狗屎運竟然海底撈月的傢伙去死啦」的人,每人500P。
: 只限噓文喔。 糾咪。 0.<