做遊戲,能成為一個讓人印象深刻的製作人,在某方面也算成功了?
缺點應該能罵的都罵光了
個人是就希望改善的角度來看
1.無盡的刷閃
刷閃應該是玩家用時間換取的Buf,而不是基本門檻,
這次不刷閃,甚至多層閃,效果可說是非常明顯,至少要75以上,
但原始界面跟本就沒顯示士氣值詳細參數的設定,
更不解的是,就連魔法卡買不到解決這問題的道具,(間宮效果有跟沒有一樣...)
從週遭朋友或同事堤督反應的數據
E1 平常/決戰單層閃 臉白不刷閃也可
E2 平常單層閃,決戰三層閃 臉白決戰刷閃即可
E3 第一艦隊不需刷閃 第二艦隊練度過低,才需要
E4 第一艦隊不需刷閃 第二艦有閃就好,刷多洗溝反而浪費時間
決戰狀況不好再多刷幾層
E5 第一艦隊不需刷閃 夜戰路線也不放棄,最好刷三層閃
E6 不刷75+ 各點勸退率,非常明顯
E6不刷閃,又用雙大,有機會1W燃彈換一格血,如果又雙院長,通常會卡斬殺
光戰鬥就一堆閃要刷,還加上遠征
最後E6我是真的上班通勤在坐位小睡時,腦中排程停不下來,還會夢到在刷閃...
不少放棄E6的朋友基本是放棄刷閃....而不是被院長嚇到
希望能多個士氣直接加到85 or 100的道具,週或日任務,或超長時間遠征固定取得
商城出現也可~
不然降低刷閃影響戰局能力,關卡難度以無閃士氣49為基礎設計
但我較期待前者
2.利用玩家互動,給臉黑的堤督一條活路
調查兵團比照每月排名機制,可以領取額外的限量的裝備
伺服器擊殺該關卡Boss達一定總次數,該關卡道中或Boss弱化,像門神數值低點
或院長影武者消失,可達到伺服器間的較勁,也可以讓接近封關前還在攻略的堤督
感受到一點善意,比私下抽換Table調降數據,但臉黑玩家依然無感的手法好滿多
看到Kalebtw的實況,我內心早認同他已突破E6,但實際就是多次差那麼一點
跟艦練度/資源不足,確想以小搏大的狀況差很多
希望能給這類堤督,能感受到玩家間的實質火力支援
看到他打到在課油時,應該不少玩想把自已的油匯給他,就算1:10也不在意
當然這機制會影響遊戲公平性,所以只是個念頭
這次活動是否成功,相信營運觀查玩家的流動,及行為模式
然後下次次活動的難度,應該就可以看出這次到底是利大於屁,還是屁大於利了~
至少經歷這次活動,
戶愚呂沒什機會出來勸世,倉鼠已非應付活動的最佳解
以往半退休堤督只需要在活動出來,花點時間應付的
這次也有可能因板凳深度及雙院長,或遊玩時間不足而老馬
總之有盡力攻略到最後,或是冷靜劃清停損點的堤督,都是值得尊敬的