用顯示分:
A.金框傷害
傷害>40顯示金框 1.真的暴擊
2.傷害超過40的普通攻擊、或擦傷
傷害<40顯示金框 1.真的暴擊
B.一般紅字 1.火力-敵人防禦>0 一般傷害,有多少顯示多少
2.火力-敵人防禦<0 擦傷,按照敵人現有血量的百分比扣除
3.特殊攻擊(觀測、二連、咖印)MISS→轉變成擦傷
4.暴擊,但傷害<14
D.MISS 1.真的MISS,沒有命中
2.擦傷,但人家血量過低擦不出傷害
3.特殊攻擊MISS→轉變成擦傷→人家血量過低擦不出傷害
→顯示MISS
用攻擊種類分
A.普攻 1.暴擊 顯示金框
2.暴擊,但傷害<14 紅字
3.火力-敵裝甲>40 顯示金框
4.火力-敵裝甲>0 一般紅字
5.火力-敵裝甲<0 擦傷,顯示同上,擦不出傷害時顯示MISS
6.MISS MISS
B.特殊攻擊 1.暴擊 顯示金框
2.暴擊,但傷害<14 紅字
(含觀測/二連/ 3.火力-敵裝甲>40 顯示金框
咖應) 4.火力-敵裝甲>0 一般紅字
5.火力-敵裝甲<0 擦傷,顯示同上,擦不出傷害時顯示MISS
6.MISS 同擦傷表示方式
懶人包
管他打多少,有過就好(′・ω・‵)
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-03 10:34:00補充: <14的傷害強制顯示紅字
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-03 10:37:00然後雖然檢證不太充分,爆擊率約15%左右(航空戰除外沒錯,包含爆擊(wikiwiki上的資料回憶一下,你有看過個位數的金框嗎?沒有對吧XDDD爆擊遇到裝甲骰高時有可能只打出個位數,就顯示紅字這通常是檢證組在計算時確立爆擊的依據,不過因為只有14~40可確定爆擊與否,其他的只能依靠傷害數字推估
作者:
leftside (Moneyball)
2014-11-03 10:59:00這次在做命中統計的時候,心裡不時浮現懶人包的內容XD
有另一個問題,血量是不是不是以1為單位啊打演習的時候,有過幾次對面都剩1了 還沒結束有時候後面都miss,還是不會結束,有時候一樣是miss但是就S勝了
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2014-11-03 19:11:00你可以聽聲音 兩個miss不一樣...
作者:
shocaca (小咖)
2014-11-03 19:52:00現在大樣本的檢證組大概都是開輔助工具記錄LOG再翻CL標記
作者:
shocaca (小咖)
2014-11-03 19:59:00