Re: [閒聊] 5-5門神 防空新制驗證(含素身範圍檢證)

作者: Shift2 (小老鼠)   2015-05-13 08:30:51
※ 引述《shocaca (小咖)》之銘言:
提供一點1-6數據。
測試法是用對空49的1輕5驅,全員帶10高角+12.7後期+噴進砲,無對空CI
之所以會這樣配是因為我沒有6把無改三連機槍,也沒有12把10cm
紀錄是F點航空戰,我方選輪型
數據取自七四電子觀測儀
-7/96 ←第一階段
-53/56 ←第二階段 (60左右是1隻ヲ,120左右是兩隻)
-5/96
-49/60
-12/186
-113/118
-12/186
-51/119
-12/186
-92/115 (子日大破)
-12/186
-104/120 (敷波中破)
-16/186
-104/120 (荒潮中破)
-10/186
-108/119 (敷波中破)
我沒有理解錯誤的話七四的第二階段沒算艦戰了
所以這9場都沒有成功打空對方攻擊機。
不過面對2ヲ要抽四格全部攻擊成功又擊墜數大於搭載量,
應該也沒那麼容易就是
G點,我方選單縱,敵人是1輕母
-1/75
-24/47
-4/72
-16/44
作者: shocaca (小咖)   2015-05-13 08:38:00
打光關鍵是每格判定都不能抽到失敗或者說是單CV上每格都中成功,打光機會就不低至少是認為比舊制強不少就是
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-05-13 08:47:00
測下來是覺得要打光好像有難度。或者是這個組合對空不夠有好幾個數據像是每格都成功但就是抽不到夠殲滅
作者: shocaca (小咖)   2015-05-13 08:57:00
就看我之前綾波的測試,對空低成那樣,被低估的最大擊墜數都能超過60了,半抽都能重傷WO,1/3也也能重傷CVL
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-05-13 09:05:00
我之所以會想去3-2或1-6測 是因為我在想那個模型能測到那麼大的擊墜數 是不是因為RE的有140的大格而新的擊墜算法也許和格數百分比有若干關係
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-05-13 09:06:00
所以是有沒有成功效果差超大 而成功率大約2/3 這樣嗎?
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-05-13 09:07:00
如果是這樣 認定對任何敵人都是從1-140中抽 是有疑慮的可能要補完摩耶改二對抗一般2X-3X格子時的完全擊墜率
作者: shocaca (小咖)   2015-05-13 09:20:00
我是有很多5-5第二戰的數據CV跟CVL罰站率不低5-5-2的我log都還在,可以看CVL罰站率我跟四人組認為應該還是打隻數為主而且百分比放在空戰了,再一個削百分比很難期望打光,且舊系統的防砲也是隻數
作者: kazanesou (九百奏奏有卯月)   2015-05-13 09:31:00
弱弱問一下,那些數字事什麼意思?
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-05-13 09:43:00
我也不覺得完全打百分比 只是可能和百分比有若干關係CVL的罰戰率可以統計看看嗎?我滿有興趣的
作者: shocaca (小咖)   2015-05-13 09:48:00
我回家再弄吧,昨天是為了阻止機槍神話提早發,原定是假日才要弄的我是猜罰站率統計出來會是略小於單艦內每格都不失敗的機率
作者: caten (原PO不是人)   2015-05-13 11:59:00
第一階段航空戰有算艦戰機數,第二階段對空砲火只算艦攻爆的機數

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