這時候一定要跳出來廢文一下的阿
我覺得2015夏活同時提出的兩個新機制相當有趣
1. 艦載機熟練度:讓已經固定許久的空母裝備擺法有了新的挑戰
擺法大改變的同時也讓制空計算更需要精心調配
極大強化了空母在推線的功能 空母再也不是只能擺烈風
同時也有熟練度會隨著受到的損失減少
看到ツ就會發抖的時代來了
2. 消甲機制: 這次活動中相當有爭議的新系統,
不過其實爭議主要都集中在有限時reset這點上
先跳過限時這點,消甲機制本身是"有趣"的新機制
之所以用引號是因為這個構思感覺很不錯,
不過放出來的同時也有些地方我覺得值得營運思考改善
例如說出現一些消甲才有的特效之類的
這樣也許在官方提示之前,
RTA高手們就會開始發現有問題然後去找出方法
整體來說這次活動相當好玩,營運有在思考遊戲的變動也是很棒的事情
不過營運同時也遺忘了一些過去的經驗
例如限時消甲這點,他們是忘記了過去血條回血的經驗了,
還是認為把時間拉長成24h就好了? 總之限制時間這點對多數玩家來說很不友善
另外就是提示有消甲機制的這一點
這點的提示時間其實還可以斟酌,不過我覺得活動開始後一週放出提示
是還在可以接受的範圍內,畢竟也有保留了兩三周足夠的時間給玩家們來利用
雜誌上說的是不是官方認證的部分,只截一張小圖誰也不知道
別太緊張的看到影子就開槍,或是太興奮的還沒退潮就先開幹之類的
最後......
我超自豪我從來沒說過幹某某人這句話的
好像這樣就會被定義成保皇黨了? 那沒錯我就是爽當保皇黨的唷呵呵(?)
好吧這樣風向不對大家儘管噴沒關係